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Merci !!!

Publié le par MJ des Glaces

Punaise, c'est vrai que le financement participatif, cela a parfois ses revers... Mais bon sang, quel plaisir tout de même quand le matériel arrive à la maison !

En l’occurrence, il s'agit ici du financement participatif pour "Occultisme & Lune Noire" par l'équipe des Ombres d'Esteren (Forgesonges). Et une fois de plus j'ai littéralement été soufflé par la beauté des ouvrages et du matériel !!!

Mais jugez plutôt :

Merci !!!

Donc, nous avons ici :

  • Le livre occulte "manuel de la lune noire" (manifestations, phénomènes, hantises, exorcismes, des PNJs, des canevas, un bestiaire)
  • Le supplément "occultisme" (Panorama complet sur le thème et une mini campagne)
  • l'album de musique d'ambiance "Rise"
  • Le recueil de nouvelles "Hantises"
  • Le dossier géographique contenant 5 cartes des grandes villes de la péninsule
  • Un dossier contenant 5 tirages d'art
  • Un dossier d'aides de jeu pour la mini campagne "une chambre bien rangée"
Le manuel de la lune noire

Le manuel de la lune noire

Quelques pages de l'ouvrage :

Merci !!!
Merci !!!
Merci !!!
Merci !!!

Le supplément "Occultisme", et quelques pages...

Occultisme

Occultisme

Merci !!!
Merci !!!
Merci !!!
Merci !!!

Les aides de jeu (MA-GNI-FI-QUES) pour la mini-campagne "Une chambre bien rangée" :

Merci !!!

Et voici les cartes d'une beauté époustouflante également (oui, je me répète) :

 

Bald-Ruoch et Ard-Amrach

Bald-Ruoch et Ard-Amrach

Expiation et Tulg Naomh

Expiation et Tulg Naomh

La "capitale" de la péninsule Osta-Baille.

La "capitale" de la péninsule Osta-Baille.

Donc, voilà, en laissant quelqu'un prendre son temps, on obtient de superbes choses. Un peu de patience est le prix à payer pour avoir ce type de matériel qui est, quand même, il faut bien le dire, de grande qualité !

Et maintenant, retournons dans les ombres pour nous mettre en chasse de fantômes !

Un choix de vie

Publié le par MJ des Glaces

Par delà les voies et les sentiers...

Un choix de vie

Par des terres sauvages tant redoutées...

Un choix de vie

Au travers des liens des communautés...

Un choix de vie

De sinistres rencontres multipliées...

Un choix de vie

Bien des mystères resteront entiers...

Un choix de vie

Par delà les hameaux et les villes...

Un choix de vie

Par les domaines d'affairistes si hostiles...

Un choix de vie

Au travers des liaisons ténues et fragiles...

Un choix de vie

De biens sordides évènements se profilent...

Un choix de vie

En Trikazel votre destin n'est qu'un fil...

Un choix de vie

Mise au point, focus et Gaol !

Publié le par MJ des Glaces

Très chers amis rôlistes !

Récemment une avancée significative dans l'univers des Ombres d'Esteren, m'amène à faire ce petit compte rendu  pour éclaircir un peu les choses, et vous mettre au courant des prochaines tribulations.

Vous êtes actuellement sept joueurs à avoir progressé dans les intrigues des vaux frontaliers de Melwan, Gevon, Loch Varn, Faëril et Dearg. (Un joueur a dû partir pour les monts Asgeamar)

  1. Fabien jouant Maëlys, varigale, arc narratif de l'adoption.
  2. Giani jouant Kenan, chevalier ronce, arc narratif de l'amour.
  3. Fred jouant Querran, Ionnthèn, arc narratif de la culpabilité.
  4. Arnaud jouant Vaughan, enquêteur, arc narratif de l'éthique.
  5. Jade jouant Mirna, barde, arc narratif des origines.
  6. Pierre-Louis jouant Ean, espion, arc narratif de l'ambition.
  7. Enzo jouant Yldiane, varigale, arc narratif du regret.
  8. Thomas Jouait, Twain, docteur.

 

L'arc narratif, pour ceux et celles qui ne connaissent pas, c'est un ensemble d'éléments qui permettent de placer un personnage au coeur des intrigues d'une campagne, et non d'en faire une simple pièce rapportée. Chaque arc narratif ayant pour but de développer un récit et un thème bien particulier.

Nous sommes en hiver 906, et chacun de ces personnages se retrouvent attachés au val de Dearg.

  1. -Maëlys, a rencontré son frère caché Joris adopté par le moine Firmin. Tous deux laissés il y a quelques années par un chevalier Hilderin agonisant. Maëlys se découvre une foi véritable envers l'unique, et une nouvelle famille aimante au sein du monastère.
  2. -Kenan vient de perdre sa bien-aimée Teda (monastère de Tuath) dans un accident tragique. Parallèlement, il connaît les débuts d'une relation étrange et troublante, auprès de Céliane, la fille du démorthèn de Faëril. Il est aussi devenu l'homme de confiance de l'ansaleïr Maorn et un ami des membres de sa famille. Mais aussi un héros du peuple de Dearg, et un garant contre le pouvoir du Chevalier Argan McDarag. Sans parler des retrouvailles avec quelques vieux amis, comme Maël McGovrian.
  3. -Querran s'est vu remplacer Finn auprès du démorthèn Loeg. Son ancien maître, Deorn du val de Loch Varn, ayant été bannis, suite aux mystérieuses circonstances de l'usine magientiste abandonnée. Finn, devenu vitaliste et refusant de reprendre son apprentissage, Querran devient donc le nouveau ionnthèn de Loeg en compagnie d'Adéliane.
  4. -Vaughan a été contraint de quitter Tulg Naohm et s'est réfugié dans cet endroit isolé. Mais à sa grande surprise un grand nombre d'évènements insolites se produisent dans les environs. Eveillant, sa curiosité et ses sens d'investigateur. De plus les rencontres avec l'étrange docteur Twain, et la fascinante Aline McGovrian le poussent à rester. Mais la mort récente de sa fille Melhinn, revenue par miracle de Tulg, provoquée par la négligence de Loeg, le jette dans un profond désarroi.
  5. -Mirna ne supporte plus les secrets de sa mère et le comportement distant de sa soeur. Les récents échecs amoureux ne font que la porter plus loin dans son repli sur soi et son envie de quitter Dearg. Pourtant il reste encore quelqu'un vers qui se tourner... Son père ! Elle ne l'a jamais connu. Sa mère refusant de lui avouer quoi que ce soit l'oblige à prolonger son séjour à Dearg. Mais elle saura la faire parler. Elle veut connaîte son passé. Puis, enfin, elle partira pour la ville et le succés...
  6. -Ean a eu bien du mal à se faire des amis dans ce val de Dearg. Ces imbéciles de Cul-terreux ne comprennent décidément rien. Un seul objectif : retourner à Tulg ! Mais pas seul, pas sans appui, pas sans argent... Et justement ce jeune apprenti chevalier hilderin, Roderic, de la forteresse Siomrail est vraiment sympathique. Une fois son noviciat terminé, il retournera en ville... Ce sera l'occasion. Il faudra être patient...
  7. -Yldiane est moins attachée à Melwan qu'elle ne le pensait finalement. Les gens se méfient, sa grand-mère reste froide et distante, et d'autres varigaux officient désormais en ces lieux. La difficile affaire du val de Loch Varn l'a amené à Dearg. Mais même ici, rien ne semble prendre un sens. le temps est peut-être venu de retourner en Reizh... Mais il reste encore sa soeur Adéliane, toujours malade. Elle ne peut pas la laisser ainsi. Peut être que Finn, ou ce docteur Twain, pourront-ils faire quelque chose...
  8. -Twain trouve quantité de pistes étranges et dérangeantes dans cette région. La solution semble vouloir lui échapper chaque fois qu'il la touche du doigt. Sa relation passionnelle et houleuse avec la jeune Mirna se termine, hélas, aussi vite qu'elle a commencé.

 

Mise au point, focus et Gaol !

La dernière séance dans l'univers des Ombres d'Esteren date du 16 février. Nous y avons joué un scénario "raccord" s'intitulant : "Un an à Dearg". Ce scénario a servi à faire le lien entre le triptyque d'introduction "Présages" (Loch Varn, Poison, Automne Rouge), et "Gaol", la première partie de la campagne débutant à Dearg.

Les évènements se déroulant donc du mois de Samhainn 905 (novembre), au mois de Damhar 906 (octobre). Ceci pour permettre aux personnages de créer des liens forts avec le val et ses habitants. Ce scénario est une combinaison de chapitres spécifiques, regroupant différents styles de jouabilité propre au jeu de rôle et aux Ombres d'Esteren.

  1. -le RP classique (le procédé d'échanges traditionnel du jeu de rôle).
  2. -le narratif (passage entièrement narré par le MJ, l'équivalent d'une cinématique)
  3. -l'extrait  (chapitres et scènes empruntés au scénario Gaol de la campagne)
  4. -la piste (des amorces d'histoires secondaires tirées de l'aide de jeu sur Dearg)
  5. -le focus
Mise au point, focus et Gaol !

Avant d'aller plus loin, voyons un peu plus en détail ce qu'est le focus.

Le focus est tout d'abord caractérisé par un objectif précis : découvrir et approfondir l'arc narratif de son personnage. Mettant ainsi en perspective la profondeur du personnage en question; d'avancer sur sa quête individuelle, de vivre de façon décisive des moments clefs, d'obtenir des informations capitales etc.. (et de gagner quelques points d'expérience supplémentaires au passage).

Ensuite, un focus utilise une autre forme de mise en scène que celle que l'on connaît dans un scénario "classique". Ici, seul un joueur conservera son rôle et son personnage, il devient alors le premier rôle. Il s'agit notamment d'installer ce personnage au centre de l'attention, de le placer dans le feu des projecteurs. Les autres PJ, eux, incarneront alors, le temps du focus, un second rôle. C'est à dire un PNJ dont le rôle, ainsi que ses caractéristiques, auront été approfondis et détaillés (bien plus que n'importe quel autre PNJ commun, de sorte à en faire un personnage alternatif pour le joueur). De plus le joueur incarnant un second rôle a la tâche de livrer des éléments et des informations déterminantes au premier rôle par l'entremise de son second rôle. Ces seconds rôles peuvent être aussi bien des étrangers, des connaissances, des amis, des alliés, que des rivaux voir même des ennemis. La distribution de ces rôles a lieu en amont de la partie, ou du focus, en l'absence du joueur premier rôle. Si un joueur est particulièrement à l'aise, il peut, si il le souhaite, incarner plusieurs seconds rôles pendant un même focus.

Le MJ, quand à lui, perd un peu de son autorité de narration suprême, et va lui aussi incarner un (voir plusieurs), second rôle (et parfois même aucun). Lors du focus, il se contente de rester un souffleur discret, un narrateur effacé et tente de conserver un bon rythme de partie par de modestes interventions.

Mise au point, focus et Gaol !

A l'issue du scenario "Un an à Dearg", nous avons fait le point sur les focus tentés pendant la partie. Pour nous, il s'agit bel et bien d'un nouvel outil innovant et assez pratique pour enrichir notre expérience de jeu. Il permet d'introduire de nouveaux types de scènes qu'il était parfois compliqué de mettre en oeuvre auparavant; tel un flach-back, par exemple.

En effet pour garder la cohérence d'une histoire, il est parfois compliqué, voir impossible, que tous les personnages des joueurs soient présents, ensemble, lors de scènes particulières. On connaît tous ces débuts de partie, ou les personnages joueurs doivent tout d'abord se rencontrer. Ils font alors très souvent un début de récit, chacun de leur côté, mettant les nerfs et les capacités du narrateur à rude épreuve, devant alors mener quatre mini-parties de front (si il y a quatre PJ). Bien sur, il est bien plus facile de commencer une partie par l'effet de manche traditionnel : "Vous êtes tous les quatre ensemble à l'auberge, lorsqu'un étranger vous aborde", mais tellement moins intéressant. On pense également aux films ou aux romans, où le héros se retrouve isolé de ses compagnons, ou encore de scènes où il se plonge dans ses souvenirs. Mais aussi ces situations où un groupe de personnages se scinde en deux, ou trois équipes, oeuvrant chacun de leur côté avant de se rassembler. Il serait pourtant dommage de passer à côté de ce type de ressort narratif.

Si, nous nous plongeons, par exemple, dans une scène qui relate un évènement de l'enfance d'un des personnages d'un joueur, il serait étonnant que tous ses compagnons d'aventures actuels soient également à ses côtés lors de cette scène de flash back. Le focus devient alors un instrument indispensable pour réaliser ce type de scène. Il nous permet donc bien, grâce à ses spécificités, d'imaginer et d'explorer de nouvelles expériences d'immersions enrichissantes.

En revanche, il nous a été difficile d'imaginer une partie entière (au moins 6 heures), jouée intégralement en focus. Autant nous sommes convaincus de son utilité et de son intérêt, autant, nous pensons que se durée doit rester restreinte.

Mise au point, focus et Gaol !

Pour en revenir au scénario lui-même. L'action se situe donc en 905 dans le Val de Dearg. Les personnages présents étaient :

  1. -Kenan, le chevalier ronce désintéressé joué par Giani.
  2. -Maëlys, l'apprentie varigale déterminée, joué par Fabien.
  3. -Vaughan, l'enquêteur circonspect, joué par Arnaud.
  4. -Querran, le ionnthèn empoté, joué par Fred

Quelques objectifs particuliers pour chacun d'entre eux ont été mis en place pour amorcer les arcs narratifs de chacun et développer leurs liens au Val de Dearg.

  1. -Kenan : Les jours d'amour avec Téda, sa fin tragique et le deuil. La rencontre de Céliane, et les sentiments ambigus qui découlent de cette relation. Les retrouvailles avec Maël Mc Govrian, qui lui a sauvé la vie lors de leur Ost, il y a quelques années. L'amitié et le soutient de Maorn l'ansaleïr de Dearg.
  2. -Maëlys : La rencontre avec son frère Joris, adopté par le prêtre Firmin. Développer ses liens avec les habitués du monastère : Firmin, Joris, Ronan, Maëlys, Tanwen... Participer aux travaux du monastère. Accroître sa sincérité dans la foi de l'Unique.
  3. -Vaughan : Rencontre avec le docteur Twain, et le magientiste Finn. Naissance d'une passion avec Aline McGovrian, la soeur de Maël. La perte de sa fille, dernier membre de sa famille, à cause d'une négligence du démorthèn Loeg.
  4. -Querran : Des souvenirs douloureux de l'enfance qui remontent à la surface à cause de la proximité journalière et troublante de la ionnthèn Adéliane. Développer ses liens avec Adéliane et Loeg, son mentor. Faire taire les rumeurs concernant son passé au service de Deorn, le démorthèn banni de Loch Varn.
Mise au point, focus et Gaol !

Le découpage des évènements a été établi au fil des mois et des saisons, au cours d'une année entière.

  1. Samhainn 905 : premières chutes de neiges importantes / plusieurs réunions du conseil / la recherche des disparus (Deirdre, Masha, Mirna, Ean) dû à l'abondance de la neige / un contingent de chevaliers ronce sont de passage et demande à Kenan de surveiller Argan Mc Darag, le chevalier hilderin cruel de la forteresse Smiorail / Kenan passe du temps avec Téda / Il retrouve Maël et s'installe à la maison commune / Maëlys passe du temps avec Joris au monastère / Elle commence ses allers et retours entre Dearg et le monastère / Vaughan rencontre le docteur Twain et le magientiste vitaliste Finn / Il s'installe, en compagnie du docteur dans sa résidence secondaire de Dearg / Querran est mis à l'écart, observé avec méfiance, que ce soit par les habitants ou par ses pairs démorthèn / Il se cantonne à la maison commune.
  2. Dudlach 905 : Redoux, et fonte de neige / Quelques passages éclairs du varigal Sid, de plus en plus froid et distant / Le conseil déplore le manque de varigal dans la vallée. Maêlys se charge de l'intérim bien qu'elle ne soit que novice et non encore varigale officielle / Mise à l'épreuve de Kenan par Maorn ("mériter l'amour du père" scène 1, acte 1 de Gaol, joué en RP classique) / Jalousie accrue d'Eoghan, le fils de Maorn envers Kenan / Kenan et Téda passe tout leur temps ensemble.Téda propose à Kenan de s'unir en Og-mhios / Fête de Yule à la maison commune, presque tout Dearg et Fearil se réunissent / Vaughan et Aline se rencontrent / Querran et Adéliane se rapprochent.
  3. Faoiltreach et GearronImportantes chutes de neige / Les voies d'accès sont bloquées  / Les gens restent chez eux. (passage narratif)
  4. Earr 906Redoux et première fonte de neige / Un miracle au monastère (focus de Maëlys pour l'amour de son frère et l'authenticité de la foi de l'unique), lors d'un travail sur la charpente du toit, Joris chute et se blesse gravement. Surgi de nulle-part, le frère charogne (Daernic) se penche sur Joris et use d'un authentique miracle pour le soigner, devant l'assemblée en recueillement / A Dearg, Loeg tombe malade / De nouvelles chutes abondante de neige / Le conseil se réunit et décide de repporter l'Earrach Feis.
  5. Giblean et Ceitean 906 : Les cols et les voies d'accès sont à nouveau bloquées. (narration)
  6. Og-mhios 906 : Redoux, fonte des neiges abondantes / Le val se réveille, arrivée des marchands et des voyageurs des vaux voisins / Retour des chevaliers ronces, et de la fille de Vaughan, Melhinn, qu'il croyait perdu / Yldiane revient de Melwan avec sa grand-mère Wailen, démorthèn de Melwan / Les démorthèns se réunissent en secret en dehors de Dearg (focus de Querran : Baorig de Faeril, Loeg de Dearg, Wailen de Melwan, s'organisent pour les mois à venir. Adéliane et Querran surprennent leur réunion cachée, ils sont alors mis au secret et doivent prêter serment. Querran devient le ionnthèn officiel de Loeg) / Les festivités du village, Earrach Feis : passage à l'âge adulte des jeunes quittant le troisième cercle, mais aussi toutes les unions de couples célébrées par les démorthèns / Kenan et Téda s'unissent / Kenan éprouve bizarrement de la jalousie pour Maël qui est en compagnie de Céliane. ("Earrach Feis" et "jalousie", scène 3 et 4, acte 1 de Gaol jouées en RP classique)
  7. Luchar 906 : Fonte de neige importante, coulées de boue un peu partout dans la vallée / Loeg envoie Querran et Adéliane à la recherche d'ingrédients. Ils sont escortés par Kenan et guidés par Maëlys ("Une figure bienveillante" scène 5, acte 1 de Gaol, joué en RP classique), Ils sont attaqués par les brigands du val. Maël et Céliane leur portent secours. Un orage soudain et violent oblige tout le monde à se mettre à l'abri dans une grotte proche. Partout ailleurs l'orage provoque des avalanches de boue et des crues des torrents et des rivières. / De retour à Dearg, le groupe découvre un évènement tragique. Téda s'est jeté dans une rivière en crue pour sauver de la noyade la fille de Vaughan, mais ce faisant, c'est elle qui s'est noyée. Melhinn, la fille de Vaughan, tombe gravement malade. Elle mourra de fièvre les jours suivants à cause de Loeg qui refusa l'entrée de sa demeure à Finn et Twain alors que Vaughan était absent.
  8. Lunasdal 906 : Un groupe important d'étrangers très singuliers se présente à Dearg / Un brigand tente de revendre un objet ancien à Zaïg la brocanteuse et provoque un scandale dans la ville. L'objet en question vient en réalité d'une tombe des tertres funéraires. Les personnages doivent alors enquêter et rapporter l'objet ("l'antre des tricoteuses" piste de scenario, Gaol)
  9. Sulthain 906 : Grand fête de l'Agaceann / les personnages se rapprochent de leurs mentors, de leurs amis, et de leurs partenaires respectifs. Kenan et Céliane, Vaughan et Aline, Querran et Adéliane. Maëlys confirme ses engagements au monastère. / Les drames récents laissent encore les traces de rancunes vivaces.
  10. Damhar 906 : Le chevalier Roderic contacte Sid, Vaughan, Twain et Finn pour entreprendre la construction d'un nouveau colombier et tenter de comprendre, par la même occasion, ce qui n'a pas été dans l'ancien colombier de la forteresse Smiorail. Profitant de l'absence du chevalier Argan Mc Darag, ils commencent leur enquête ("un nouveau colombier à Smiorail" piste de scénario Gaol et Focus de Vaughan. Vaughan devient l'ami de Finn et Twain, et découvre qu'il y a bien plus que quelques secrets déconcertants  dans ce val).
Mise au point, focus et Gaol !

Cette séance a été assez intense, et a duré approximativement 12 heures. Quel pied !

A suivre !

Ajoutons des ombres au tableau...

Publié le par MJ des Glaces

Sinon, avez vous remarqué que, dés que nous somme en hiver, les jours racourcissent, et il fait beaucoup plus sombre ? Oui ? L'ambiance idéal pour se refaire Les Ombres d'Esteren. Bon ! Il neigerait, ça serait encore mieux ! Mais on dirait que ça veut pas cette année... mmmmm ffffffffffffff  *long soupir* ...

Dans tous les cas, nous voilà revenu au val de Dearg, et aux villages voisins. Loch Varn, Gévon, Fearil, Melwan... Avec un jeu bien plus sérieux, et une équipe tout aussi sérieuse...  Quoi que...

De Gauche à droite : Fabien, Arnaud, Fred, Giani.

De Gauche à droite : Fabien, Arnaud, Fred, Giani.

  • Fred a incarné Querran,  un ionthénn empoté, mais doté d'un lien fort avec la nature.
  • Arnaud a incarné Vaughan, un enquêteur obsessionnel tourné vers la magience.
  • Giani a incarné Kenan, un chevalier Ronce, sans peur et sans reproches.
  • Fabien a incarné Maëlys, ex-menuisière et varigale douée en devenir.
Kenan.

Kenan.

Maëlys.

Maëlys.

Querran.

Querran.

Vaughan.

Vaughan.

Le soleil est déjà en train d'amorcer sa course derrière les montagnes lorsque Kenan et Maëlys reviennent à bride abbatu à Dearg pour interroger Harald le colombier. Nous sommes au terme du troisième jour, et Kenan n'a pas encore réussi à se procurer des preuves de son innocence alors qu'il connaît pourtant le coupable...

Il y a trois jours, quelques temps après leur arrivée à Dearg, Kenan se réveillait sur les berges du lac Rouge, blessé, le cadavre d'un jeune garçon à ses côtés. A la ville ce fut alors la stupéfaction de constater que le chevalier ronce, si honnête et si droit, avait de tout évidence abbatu un des jeunes gens du village, Herven, fils de la brocanteuse Zaïg. Un geste apparement sans fondement. Maorn, l'ansaleïr du village, prit la décision, par faiblesse et par inclinaison pour Kenan, de lui laisser trois jours pour prouver ses dires et faire le voile sur ce qui c'était réellement passé.

Aidé de plusieurs de ses compagnons de Melwan, ainsi que de quelques bonnes volonté de Dearg, Kenan se mit en piste. Au fur et à mesure que le petit groupe remonte les pistes, Kenan est assailli par des souvenirs violents. Il commence à entrevoir qu'il serait en réalité bien le tueur du jeune garçon...

Pourtant, un grand nombre de personne le soutienne. A commencer par Maëlys, la menuisière de Melwan et apprenti varigal, qu'il côtoie depuis bientôt un an. Les varigaux Deirdre et Yldiane, toute deux de passage dans les vaux de la frontière Talkéride, les jumelles bardes Masha et Mirna, ainsi que l'étrange docteur Twain. Mais aussi deux nouveaux venus à la ville minière. Vaughan, un mystérieux étranger de Tulg Naomh qui se dit enquesteur, et Querran, l'ancien ionthènn du démorthèn de Loch Varn. Sans maître, le conseil des démorthèns doivent lui en assigner un autre. Altu de Gévon est préssenti pour cette tâche.

L'espoir renaît enfin lorsque l'équipe découvre le chenil des mines. En effet Kenan porte plusieurs marques de morsure de chien. Ses souvenirs lui renvoyaient d'ailleurs ces images de molosses agressifs. Or les chiens des mines sont bien ceux de ses souvenirs. De plus il paraît que Alban Elarig, le fils du propriétaire des mines, les promène souvent loin de la ville, et c'est un ami d'Herven justement. Avec la jeune Maëlla ils forment d'ailleurs un trio un peu à part, qui traîne souvent en dehors des limites de Dearg. Après de nouvelles investigations, le groupe fini par retrouver la cachette du trio, grâce aux indications d'Harald le Colombier. Mais le soleil vient de lancer ses derniers rayons d'or sur les versants enneigés. Si Kenan revient à Dearg, il doit absolument avoir des preuves de son innocence, ou il sera emmené à la forteresse Smiorail.

Sur les rives du lac Rouge...

Sur les rives du lac Rouge...

Les évènements suivants sont particulièrement difficiles à vivre. Alban est bien le responsable, et Maëlla était devenue sa prisonnière et la victime de sa folie. Si le groupe est arrivé a temps pour sauver Maëlla, il est déjà trop tard pour Alban qui ne sera plus jamais lui même. Sous l'influence du nimheil, il subit même une horrible perversion physique et psychique. Le groupe n'aura d'autre choix que de le combattre et il s'en faut de peu que certains d'entre eux ne trépassent devant le monstre extraordinaire qu'est devenu Alban.

Kenan revient libre à Dearg mais avec de nouveaux cauchemards dans la tête, et de bien mauvaises nouvelles pour la ville. Dés le lendemain, de nouvelles circonstances surviennent. Altu, démorthèn de Gévon, n'est pas au rendez-vous du conseil. Il faut donc dans un premier temps se rendre à Loch Varn, qui est sur la route de Gévon. Maëlys connaît bien la route, Kenan également. Vaughan souhaite visiter ce val où réside les ruines d'une vieille usine magientiste, et Querran souhaite partir à la rencotre de son probable futur maître.

Le groupe est alors surpris en chemin par une formidable tempête de neige. Maëlys encore en apprentissage s'égare quelques heures, décourageant tout le groupe. Puis c'est l'étape salvatrice à l'angarde abandonnée de Loch Varn. Mais ils ne sont pas seuls. Deux caérnides sont présents à l'entrée. Puis, plus loin, dans la cour du fortin, deux silhouettes, une à genoux et une allongée, immobile. Vaughan a déjà les sens en éveil. Puis c'est un appel au secours. Un individu du nom de Talcid Olfer, les hèle pour l'aider à transporter le corps de celui qui est allongé au sol. Il ne  s'agit d'autre que d'Altu, le démorthèn ! Ses blessures sont très grave, il risque de ne pas passer la nuit.

Ajoutons des ombres au tableau...

Leur intuition ne les trompe pas Talcid n'est pas le varigal qu'il prétend être. La présence dans les étages de l'angarde du sigire Daernic, que l'on surnomme aussi "le frère charogne", n'embellie pas la situation. Et à l'extérieur, alors que la tempête redouble de violence, il semble il y avoir encore quelqu'un d'autre. Puis coup de théâtre, Talcid menace les membres de l'équipe à l'aide d'une étrange arme magientiste, et les enferme dans les geôles de l'angarde. Mais le groupe se libère très vite et le prend en chasse. Daernic est également de la partie, et exige qui leur laisse le chemin libre pour accomplir sa tâche. A l'aide de complice à l'extérieur, Talcid a brisé une dalle scellé demorthèn cachée dans les écuries du fortin, ouvrant sur un réseaux de boyaux très anciens. Ce faisant il a brisé un sceau magique qui réveille une créature de l'antiquité, un feond ! Talcid est en fait un pilleur de tombes. Il a enb réalité traqué Altu pour lui extirper le secret de l'emplacement de ce sanctuaire, afin de s'en appropier les trésors. La vie de Talcid prendra brutalement fin lorsque Daernic, excédé, enfoncera sa lame dans ses enrailles. Mais confronté à la créature, le frère charogne s'effondre, gravement blessé, impuissant devant la force du monstre. Le groupe est également contraint de battre en retraite. Mais grâce à Querran, ils parviennent à reformer le sceau et à enfermer de nouveau la chose. Au fin fond d'une petite angarde abandonnée près de la frontière talkéride...

Mise à jour 2.014

Publié le par MJ des Glaces

Avant tout, salut à vous tous bande de trollistes ! Et une excellente année bien sur !

Il y a eu de l'activité en cette fin d'année dans notre caverne, mine de rien (mine... caverne... Oui ?  Non ? ... Bon, hum, passons...)

Et oui, contre toute attente, le mois de décembre, pour une fois, nous a été favorable. Malgré les fêtes de saison et toutes sortes de réunions hobbitales gargantuesques, nous avons sû placer nos billes ! Enfin, nos séances de jeu plutôt!

Deux parties ont en effet pu voir le jour... Enfin, la nuit plutôt ! On est en décembre quand même ! (enfin était en décembre, devrais-je dire plutôt)

Mais bon trève de galéjades, voyons plutôt ! (Bon, ça suffit avec ce chien !!!)

 

Dimanche 8 décembre, nous avons fait une petite promenade du côté de la presqu'île de Tri-Kazel. Plus précisement dans les environs de Loch Varn...

Mise à jour 2.014

Fred et Arnaud ont donc gouté pour la première fois aux Ombres d'Esteren, en compagnie de Fabien qui a refait ce scénar pour la troisième fois en tant que complice de MJ.

Arnaud a incarné "Erin", investigateur de Tulg Naomh, jeune homme attentif et prudent, en "visite" au val de Dearg. Il est alors le témoin de phénomènes qui vont remettre en question certains des fondements magientistes acquis au cours de ses études et le mettre en face de dilemne épineux.

Fred a incarné "Liam", l'assistant herboriste de l'apothicaire Venec à Melwan. Inventif et quelques peu exalté, il se fait malgré tout un peu plus ombrageux depuis la mort de son frère Terrent survenu accidentellement lors de la visite des ruines de la vielle usine magientiste abandonnée du val de Loch Varn.

Fabien a incarné sa menuisière "Maëlys" dans sa prime jeunesse, lors d'une de ses premières sortie de livraison de matériaux. Ce périple la plongeant dans des évènements qui feront naître en elle les germes de ses futures compétences de varigale.

 

Dimanche 22 décembre, nous nous sommes perdus dans la forêt, et le loup y était...

Mise à jour 2.014

Un petit tour dans la Forêt Noire des Terres Sauvages en compagnie de Louis, Thomas, Enzo et Kalhek. Enfin petit... La randonnée a quand même durée plus d'un mois. Un voyage pleins de surprises et de découvertes lors de ce scénario intitulé "Celui qui s'écarte du sentier..."

Thomas a incarné "Lognar, fils de Nar", son nain chasseur de trésors.                                     Louis a incarné "Lunur, fils de Bilrak", son nain marchand et érudit.                                      Enzo a incarné "Willborin, fils de skodill" son nain vagabond.                                                Kalhek a incarné "Anar, fils de Pori" son nain tueur d'orques.

 

Et nous ne sommes pas en reste dans cette nouvelle année puisque ce bon vieux mois de janvier (et il serait encore plus sympa, si il neigeait), nous fait le plaisir de nous offrir trois séances de jeu.

En Janvier ne perd pas ton collier ! (proverbe hobbit)

En Janvier ne perd pas ton collier ! (proverbe hobbit)

L'une d'entre elle s'est d'ailleurs déjà déroulée ce weekend. Nous somme retournés dans les Terres du Milieu, en compagnie de la bande des quatres nains. Un long trajet de 1240km pour aller tout droit en Comté. Mais ce petit coin de paradis n'est pas aussi tranquille qu'on pourrait le croire... En effet son accueil pantagruélique, ses fêtes de villages gourmandes, son hospitalité truculente, ses généreux concours de boissons savoureuses, et sa convivialité  plantureuse ont bien failli avoir raison de l'endurance (et de la santé mentale), de nos joyeux aventuriers nains...

Mais tout va bien finalement, ils se reposent un peu à l'auberge "Le Marteau du Taureau" de Castelorge pour le moment...  Encore un peu de tourte ? ...

Et puis janvier n'est pas terminé ! Bientôt, les Francs-pilotes de TerrePlane, et les argonautes de Tri-Kazel vont refaire parler d'eux...

A bientôt donc ! Et que la tourte/galette/tarte (rayez la mention inutile) soit avec vous !