Articles avec #les autres jeux tag

Tu prends la porte !

Publié le par MJ des Glaces

Bien le bonjour amis trolls et trollettes !

Dis moi ! Est ce que tu connais "Stargate" ?

Univers de science fiction où les planètes de différentes galaxies peuvent être reliées entre elles par un réseau de portes des étoiles (les stargates). Sur Terre, des équipes d'exploration sont alors formés (US army) pour prendre contact avec les autres mondes, mais aussi former des alliances contre les divers menaces, et espèces agressives comme les Goa'Ulds par exemple.

Oui ? Hé ben ça tombe bien, parceque nous en avons fait une partie, il n'y a pas très longtemps et que je compte bien en parler ! C'est parti !

De gauche à droite : Lucie, Jéjé, MJ des glaces, Jérôme et Béatrice.

De gauche à droite : Lucie, Jéjé, MJ des glaces, Jérôme et Béatrice.

Un petit scénario de mon cru intitulé "Zone Morte".

  • Béatrice a joué le sergent russe Krenikof. Spécialité : Grenades et arts martiaux.
  • Lucie a joué Amina de Machek/Anack'su'Namun, alliée Tok'Ra. Spécialité : Infiltration.
  • Jéjé a joué le capitaine Chris Redfield. Chef d'équipe. Spécialité : Armes à feu.
  • Jérôme a joué Jerry Muller. Scientifique. Spécialité : Langues et Archéologie.

Le général Hammond est inquiet. Il n'a plus de nouvelles des représentants de P4X-621. Les relations étaient pourtant saines et bien établies. Il faut rapidement envoyer une équipe pour renouer le contact. Arrivé sur la petite planète brumeuse, le groupe constate que tout l'écosystème est en danger. Faune est flore en dépérissement. Végétaux gris, animaux morts, terres asséchées et eaux noircies... L'accueil est agressif, le groupe est fait prisonnier et amené devant le roi. Cette planète, encore à l'âge féodal, est donc dirigée par le souverain Argald. Celui-ci accepte de libérer l'équipe à condition que les terriens réparent ce qu'ils ont causé puisque c'est depuis leur précédente arrivée, il ya plusieurs mois, que tout à commencé à se dégrader. Ils doivent rencontrer une magicienne du nom de Morgueuluse qui pourra sans doute leur indiquer la source du problème. Mais en chemin tout s'explique. La pollution de l'écosystème est en réalité dû à la présence d'une usine Goa'Uld proche des marais. L'équipe essuie un sérieux combat contre une patrouille ennemi constitué de Jaffa et d'un soutien aérien sous la forme d'un planeur de la mort. Plusieurs membres sont gravement blessés. Mais une fois chez la magicienne, celle-ci accèlère la guérison de ses hôtes grâce à un artefact Tok'Ra. Car il s'agit bien de l'une d'entre eux. Elle leur fournit également du matériel et des explosifs pour détruire l'usine. Elle les guide ensuite dans un dédale de vieux souterrains, puis de sentiers au coeur de la montagne. Finalement l'équipe arrive à bon port, et s'infiltre audacieusement dans l'usine. Une fois les charges placées, une alarme retentie, et un grand maître Goa'Uld apparaît immédiatement par des anneaux de téléportation. Le combat est vain, mais à la faveur d'une ruse bien minutée, les membres de l'équipe parviennent à s'échapper et à faire exploser les charges en compagnie du grand maître. Puis après un pilotage approximatif d'un cargo alkesh, il se pose près de la porte des étoiles, déclenche la séquence d'activation ainsi que le code d'intenfication et bondissent à travers la porte sous le feu des planeurs de la mort. L'équipe se retrouve donc après quelques roulades aux pieds du général Hammond qui attend le rapport de mission avec impatience ! " Bien joué SG5 !!!"

Tu prends la porte !

La Bataille de Télos.

Publié le par MJ des Glaces

Dernier volet de cette mini-campagne d'introduction à Star Wars Old Républic.

Était présent :

Fred dans le rôle de Grib. Pilote sauveur.

Arnaud dans le rôle de Vagrant. Jedi bluffeur.

Giani dans le rôle de Dulk. Mécano astucieux.

Fabien dans le rôle de Kera. Jedi radar.

Bref récapitulatif : A la suite d'une enquête sur l'attentat d'un ambassadeur de Raxus Secundus, le groupe s'est vu démanteler un réseau d'usine de droïd assassin. Sur la route du retour un arrêt necessaire à Desevro, entraine la rencontre avec Kera à la recherche de sa maîtresse. Leur vol les mène ensuite dans le système Esstran consitué de Ziost et Korriban. Ils font la terrible découverte du retour des sith , et d'une aliance de ceux-ci avec la méga-corpo galactique la Czerka. Ils héritent également de la garde d'un jeune garçon sensible à la force, Hul, et de sa mère Xing. Enfin parvenu sur Télos pour alerter la république, ils essuient l'attaque massive d'une armada sith de croiseurs flambants neufs particulièrement dévastateurs.

La fuite du Calarel au dessus de Télos.

La fuite du Calarel au dessus de Télos.

L'espace orbital de Télos est saturé de croiseurs interdictors et de chasseurs sith. Le Calarel, endomagé par les tirs d'un croiseur doit se poser sur Télos. Sur la planète le groupe est accueilli par les habitants d'un petite ville. Très vite c'est la panique. Dans le ciel les lourds et imposants croiseurs font leur apparition accompagnés de leurs nuées de chasseur qui bombardent déjà les villes. Le groupe s'enfuit avec quelques réfugiés en direction de Belsalviss, une ville possédant un déflecteur capable de dévier un bombardement. Bien qu'il y ait des forces de la république en présence sur place, les défenses de Belsalvis sont rapidement submergés devant le flot dévastateur de l'attaque sith. Alors que Grib et Dulk à bord du Calarel se chargent d'évacuer les patients d'un hôpital vers la capitale, Vagrant et Kera doivent défendre la tour qui génère les écrans abritant Belsalviss. Malheureusement un infiltrateur sith parvient à détruire les déflecteurs. La ville n'est plus protégé, c'est l'évacuation. Une fois que Vagrant et Kera aient réglé le différent avec l'important dans un duel au sabre-laser, ils profitent de sa navette d'infiltration pour fuir les lieux. Dulk et Grib, quand à eux, découvre que la capitale n'est plus qu'un amas de cendre et de décombres. Ils gagnent alors l'espace pour tenter de s'échapper. le groupe est séparé.

Dellsallviss détruite.

Dellsallviss détruite.

Le Calarel et la navette d'infiltration parviennent, chacun de leurs côtés, tant bien que mal à franchir le cordon d'interdiction imposé par les croiseurs. La navette franchit la barre de l'hyperespace, mais une protection automatisé du vaisseau les contraint à en imerger plus vite que prévu. Vagrant et Kera ainsi qu'un contingent de soldats de la république se perdent dans une région d'espace inconnu. Non loin une planète envoie de puissants signaux dans la force que Kera et Vagrant captent aussitôt. Ils se posent quelques instants plus tard sur l'une des tour d'un palais millénaire surplombant une falaise côtière.

Dulk, Grib, et les quelques réfugiés, patients, et droïds médicaux, se font expulser de l'hyperespace par "l'Implacable", un croiseur sith, qui lance ses chasseurs à leur poursuite. Grib effectue les manoeuvres de fuite lorsque le cube Rakata s'anime et leur indique la présence proche d'un deuxième cube semblable. Celui-ci se trouve au sein d'un immense et très ancien croiseur, lui même situé au plein milieu d'un titanesque cimetière de vaisseaux. Le Calarel se fraye un chemin dans ce dangeureux labyrinthe et acoste sur le vieux bâtiment.

Le cimetière de vaisseau.

Le cimetière de vaisseau.

Vagrant et Kera découvrent un lieu très ancien remontant à approximativement 30 000 annèes standards ! Un grand nombre de palais de ce type couvrent la surface de cette planète. A peine l'exploration est-elle commencée qu'une secousse envoie une partie du palais et la navette dans les abîmes de l'océan. Les jedis conservent leur sang froid et plongent à la découverte des souterrains du châteaux. Ils découvrent d'étranges catacombes remplies de cristaux chargés de force et d'informations. Il s'agit certainement d'une forme plus ancienne d'holocron. Malheureusement ils sont liés au lieu et ne peuvent fonctionner ailleurs. De plus le côté obscur est puissant dans cet endroit. les jedis sont obligés de quitter cette mine d'information. Une fois à l'extérieur ils joignent leurs forces pour extirper la navette des eaux. Et ils y parviennent !!! Ils remontent à bord, accompagnés de quelques soldats de la république survivants et se dirigent vers un autre palais plus au nord, au sommet d'un col de montagne pour tenter d'y arracher quelques secrets. La navette se pose dans la cours. Un puit immense conduit dans les profondeurs de l'immense bâtisse. Vagrant et Kera y découvriront une bibliothèque holographique millénaire ayant appartenu aux "Célestes", une des premières espèces, avant l'apparition de l'empire Rakata. Ils parviennent à réactiver l'endroit grâce à un cristal de force chargé, mais par là même réactivent des droïds sentinelles étranges mais puissants. Le combat est difficile. Mais la victoire leur revient malgré tout. La bataille a attiré leur attention sur une mystérieuse arche présente dans la pièce. Ils s'en approchent tout deux, et se retrouve instantanément plongé dans l'obscurité d'une pièce très différente et très froide. Les vibrations des parois leur suggère qu'ils sont maintenant à bord d'un vaisseau.

Le palais millenaire.

Le palais millenaire.

Grib et Dulk enfilent leurs scaphandres et partent dans le monstre en duracier à la ,recherche du deuxième cube Rakata. C'est un véritable labyrinthe de décombres particulièrement périlleux. Ils leur faut progresser avec la plus grande prudence. Un détecteur construit par Dulk le guident dans le ventre du léviathan. Ils leur faut à plusieurs reprises contourner des obstacles colossaux. De plus lorsqu'une épave à l'extérieur vient heurter les parois, cela fait voler des myriades de débris tous aussi dangeureux qu'un tir de batterie de turbolaser. Ils découvrent une antique forge dont ils extraient deux spécimens extraordianire d'artefacts conservés par celle-ci depuis des millenaires. Mais l'arrivée inopiné de droïds sentinelles arachnoïdes, et simultanément, d'un soldat d'apesanteur sith venant d'une trouée de la parois, les contraints à quitter les lieux dans l'urgence et à poursuivre leur avancée. Ils prennent de l'avance et découvre enfin le deuxième cube. Mais le déraciner est particulièrement difficile et le soldat d'apesanteur les rejoint. Grâce a une manoeuvre audacieuse Dulk se débarassera de lui. Une fois le cube récupérée, ils réintègrent le Calarel. Au même instant alors que les chasseurs sith ayant retrouvé leur trace donnaient l'assaut, un secour innatendu survient. Un cargo de la compagnie Czerka, tractant un étrange morceaux d'épave arraché au cimetière, leur vient en aide. Le Calarel apponte. Mais luen fois dans le cargo Dulk et Grib se retrouvent cernés par une demi-douzaine de fusil-blaster de la Czerka.

Les architectes. Rakata, Killik, et Célestes.Les architectes. Rakata, Killik, et Célestes.Les architectes. Rakata, Killik, et Célestes.

Les architectes. Rakata, Killik, et Célestes.

Finalement les jedi passent à l'action. Sortant de la pièce, ils parcourent ce curieux module où ils sont parvenus et tombent sur un détachement de miliciens de la Czeka. Grâce à leur pouvoir le combat est avorté. Puis ils captent alors la présence de leurs amis Grib et Dulk non loin, en danger. Ils alertent ceux-ci de leurs présences grâce à leurs com-links, puis les rejoignent, se débarrassant des opposants avec diligence et astuces (avec qui ?). Une fois le groupe réunis ils s'emparent du contrôle du cargo. Hélas un employé enclenche l'hyperespace alors qu'ils viennent de s'emparer de la passerelle de pilotage. Ils émergent quelques heures plus tard et reconnaissent Yavin. Mais c'est avec effroi qu'ils découvrent un nombre incalculable de croiseurs sith. Comment une armée aussi vaste a-t-elle pu être constitué dans le secret le plus totale et avec tant de rapidité ? La république est en danger, Revan, Malak, et les sith sont de retour.

A suivre...

Péril d'Outrespace.

Publié le par MJ des Glaces

Tagazok à vous mes chèrs trollistes !

Alors un peu à la bourre encore ces temps-ci pour les articles, mais c'est la période qui veut ça... Les fêtes de fin d'année qui approchent, les anniversaires en pagaille, les sorties en famille,sans parler des concerts et du boulot...  Bref ! Maintenant que l'apéro est passée, attaquons l'entrée !

Péril d'Outrespace.

Un gros scenario de Star Wars période Nouvelle République (6 ans ap BY), dimanche dernier. Tellement gros d'ailleurs qu e nous n'avons pas pu le terminer!!! ZUT ! (pour être poli)

Et voilà, encore un truc qui va traîner ! Personnellement, ça me saoule d'avoir à gérer une quinzaine de parties inachevées. Là, c'était une séance particulière qui plus est. Ma frangine, avec qui je n'avais pas joué depuis trèèèèès longtemps (1 an et demi), était présente, car de passage en Normandie. Et, cerise sur le gâteaux, la présence de Louis qui était également dans les parages de nos bien aimées campagnes. (Merci d'être passé mec !) Et là, ça faisait encore pluuuuuuuuuuuus longtemps que nous n'avions avait pas eu l'occasion de faire une partie ensemble (3 ans).

Alors voilà donc, une bonne équipe, de la chaleur humaine, une panoplie de personnages vétérans expérimentés (limite grosbills), et une partie préparée en conséquence. C'est à dire avec soin. Un bon gros scénar, qui m'a pris deux jours entiers à préparer (avec une disponibilité amoindrie pour ma famille et un gars bougon dans le salon à supporter),  l'équivalent d'une vingtaine d'heures de préparation. Les recherches internet, la préparation de la salle (car le reste du temps c'est un garage), la recherche des images, l'écriture des intrigues, la rédaction du scénar, des aides de jeu, etc...

Mais voilà, comme d'habitude le manque de temps ! Comme souvent j'ai envie de dire. (Et encore plus souvent à Star Wars d'ailleurs curieusement). L'histoire n'est pas terminée une fois de plus ! Et c'est devenu tellement compliqué de réunir les mêmes joueurs quand il s'agit de faire la suite d'une aventure. Surtout quand les joueurs sont nombreux et très occupés dans leurs vies actives respectives.

Attention, ne vous inquiétez pas outre mesure, je ne blâme personne. Je constate juste qu'il est de plus en plus difficile de passer du bon temps simplement avec des gens qu'on apprécie, et à plus forte raison quand on ne les a pas vu depuis longtemps.

Pourtant, on le sait tous le JDR c'est sérieux, et ça prend du temps. Nous en sommes tous, plus ou moins, aujourd'hui à prendre nos dispositions dans ce sens, mais il nous manque pourtant encore souvent une heure ou deux pour finir nos parties. Il en résulte souvent d'ailleurs, en ce qui me concerne, un gros sentiment de frustration . Et vous ?

Alors qu'est ce qu'on fait ? On commence plus tôt ? Les parties à 8H du mat' le dimanche matin ? Hardcore !!!! Ou bien je prépare des scénarios courts pour être sur de les terminer. Mais avec comme conséquence de restreinte les possibilités d'intrigues, de rebondissements imprévus et les sagas épiques qui constituent une bonne histoire.

Bon vous l'aurez compris, je plaisante ! (Bon ok, c'est pas super drôle en fait). Mais c'est parcequ'en réalité j'ai beaucoup aimé cette dernière partie ! Nous avons véritablement passé un bon moment, et c'était vraiment, mais alors vraiment, trop court !!! Comme toute les bonnes choses finalement ! Merci à tous !

Pierre-Louis, Louis, Thomas et Jade.

Pierre-Louis, Louis, Thomas et Jade.

lSi on se faisait maintenant le plat de resistance ? Allez ! Passez moi le sel et la moutarde !

Pour cette partie des Star Wars, nous avions donc à table :

Jade dans le rôle d'Anavrin Scabuck. Pilote impétueuse et padawan débutante.

Jade dans le rôle d'Anavrin Scabuck. Pilote impétueuse et padawan débutante.

Louis dans le rôle de Raspa Mor. Chasseur de primes déterminé et officier résolu.

Louis dans le rôle de Raspa Mor. Chasseur de primes déterminé et officier résolu.

Pierre-Louis dans le rôle du Colonel Lampil Argteuil. Officier vétéran et tacticien avisé.

Pierre-Louis dans le rôle du Colonel Lampil Argteuil. Officier vétéran et tacticien avisé.

Thomas dans le rôle de maître Evy Dothcar. Grand sage et jedi talentueux.

Thomas dans le rôle de maître Evy Dothcar. Grand sage et jedi talentueux.

Zoguy Lykix. Grexien

Zoguy Lykix. Grexien

Depuis que la récente et jeune république s'est installée, les choses sont mises peu à peu au clair. Notamment, en ce qui concerne la fidélité et l'intégrité d'anciens membres rebelles aux passés parfois chargés et douteux. Au sein des équipes se côtoient quelquefois d'anciens mercenaires, chasseurs de primes, contrebandiers, escorcs, hackeurs, pirates... Bref une bonne portion d'ex-hors-la-loi. Du temps de la rebellion chaque coup de main, même douteux était bienvenue. Mais aujourd'hui la république tente de se struturer et les équipes autrefois si solidaire volent souvent en éclat sous l'impulsions de ces nouvelles directives militaires au caractère fréquemment trop rigide pour des esprits indiviualistes.

Ainsi, au sein de l'équipe "Nova", Le pilote Wiz Nawitt est devenu "chauffeur" officiel des grands officiers de la nouvelle république. Le jedi Dothcar reste indépendant, collaborant étroitement avec le commandant Skywalker. Le chasseur de primes Raspa Mor, a été laissé pour compte, et la nouvelle république attend de lui qu'il fasse ses preuves. Le major Trash Kaan a également été placé à un poste "placard" en attendant de voir ce qu'il pourrait devenir. Laama Deherm la jeune hackeuse reste introuvable, pourtant la république aimerait avoir un entretien de première importance avec elle. La technicienne Lekiera est retournée sur Kamino. Seul Emerk Norel, et Lampil Argteuil qui ont largement démontré leur fidélité et leur loyauté indéflectible, bénéficient donc de la bienveillance des grands officiers et des dirigeants de la nouvelle république.

L'instauration d'une nouvelle république.

L'instauration d'une nouvelle république.

Malgré l'annonce officielle de la mise en place du nouveau gouvernement, c'est encore une période bien troublée. L'Empire est toujours fort et nombreux sont les ennemis de cette jeune république. Un grand nombre d'officiers supérieurs ont fait sécession et se nomment pompeusement "les seigneurs de guerres" participant au morcellement des territoires de l'Empire. Mais repliés sur eux-mêmes et incapables de reprendre le dessus ils ne sont plus en mesure de faire face à la république ou encore aux diverses invasions "barbares" des régions extrêmement reculées de l'univers. De plus, ces "barbares" ne visent désormais plus l'Empire, mais bel et bien la Nouvelle République !

On distingue aussi plusieurs groupes de rebelles anarchistes, n'ayant pas pris part à la construction de cette nouvelle république, ou encore en ayant été rejetés. Hostiles à toute forme de gouvernement, semant de légers troubles, plus proches de la contrebande et de la désinformation. Le grexien Zoguy Likix et la hackeuse Laama Deherm font d'ailleurs partie de cette catégorie au yeux de l'amiral Ackbar.

Plus grave encore de récentes invasions apparaissent un peu partout en bordure des régions inconnues et des espaces sauvages. Il y a quelques mois, par exemple, la planète Bakura a connu une tentative d'invasion du peuple reptilien les Ssi-Ruks.  Et pourtant déjà de nouveaux problèmes préoccupants semblent se profiler aux abords de cette frontière.

L'invasion des Ssi Ruuk dans le système Bakura.

L'invasion des Ssi Ruuk dans le système Bakura.

Dans tous les cas, pour Lampil Argteuil, c'est l'ascension météorique ! Sa récente promotion au grade de Colonel lui vaut l'éloge de ses pairs. Du beau monde est rassemblé pour cette occasion. L'amiral Ackbar, Les Généraux Dodonna, Ba'Tra, Bel Iblis, Madine, Cracken, le Colonel Derlin Bren et d'autres... Quand au maître jedi Dotchar et sa padwan pilote Anavrin, la confiance des dirigeants et en particulier de Luke Skywalker leur est renouvellé. En revanche pour Raspa Mor, le simple fait d'avoir été un peu laissé en plan sur Nar Shadaa, n'est pas tout à fait au goût de celui-ci. Il compte bien à nouveau faire parler de lui. Et que dire de la colère légitime du grexien Zoguy, très déterminé, qui compte bien ne pas laisser les choses se passer ainsi.

Après avoir écumé quelques planètes à la recherche d'Emerk Norel, Zoguy se rend compte qu'il va falloir renouer quelques liens avec la république pour obtenir des informations sur la localisation du destructeur de son vaisseau. Raspa, quand à lui, décide dans un premier temps de quitter Nar Shadaa, puis de se diriger vers les mondes des noyaux afin de retrouver ses anciens co-équipiers éparpillés aux quatre coins de la galaxie.

De leurs côtés Dothcar et Anavrin commencent à enquêter sur la disparition d'un droïd espion bothan. Mission qui serait, curieusement, confié par Luke et ceci par l'entremise de Wedge Antilles. Mais après une impasse ils se joignent finalement au colonel Argteuil qui, sur ordre de ses supérieurs, part à la recherche d'anciens membres de l'alliance, tel que Zoguy, pour officialiser leur situation vis à vis de la république. Un yatch banalisé leur est prêté par la république pour leurs déplacements.

Au bout du compte Raspa se fait l'intermédiaire des uns et des autres. Après avoir contacté Zoguy, puis Lampil, un rendez-vous est pris sur la planète Tatooïne.

Mos Esley

Mos Esley

C'est donc sur la planète des sables qu'ont lieu les retrouvailles. Une certaine émotion est palpable. Certains vieux amis ne s'étaient plus vu, ni même parlé depuis plusieurs années. Raspa et Dothcar sont particulièrement émus, mais le jedi refoule ses sentiments. "Il n'y a pas d'émotion, il y a la paix". Zoguy joue le jeu et jure fidélité à la république. Intérieurement il garde pourtant ses opinions et désire avant tout en apprendre plus sur le compte d'Emerk Norel. Anavrin subit avec patience ces situations ennuyeuses, et ronge son frein, loin de ses manettes de pilotage. Bien que la formation de maître Dothcar semble porter ses fruit, ses premiers amours reste le pilotage et les véhicules.

Très vite un nouvel objectif se dessine. Le colonel Argteuil apprend à tout le monde lors de cette petite réunion informelle de vétérans que le Draward, le vaisseau de Zoguy, avait été en réalité copié en deux exemplaires supplémentaires par le chef de pègre Reybiff. Celui-ci comptait revendre les versions du Draward pour se faire un maximum de crédits. Le premier a été vendu aux hutts, et a été détruit par Emerk. Le second a été vendu au général Kolaff, commandant du destroyer stellaire le Subjugator, qui oeuvre sous l'autorité du seigneur de guerre Delvardus. Le troisième aurait été acheté par un obscur groupuscule de pirates venant des frontières lontaines des régions inconnues.

Le Draward original contient énormément de données concernant l'ancienne alliance rebelle et la nouvelle république depuis une dizaine d'années de services. Cartes astrographiques, routes stellaires, emplacements de bases, tactique de combats, noms et informations d'un grand nombre de membres. Il est hors de question que ce vaisseau tombe entre de mauvaises mains. Il faut donc retrouver TOUS les exemplaires, et les récupérer, ou les détruire. La dernière option n'est pas du tout au goût du grexien qui compte absolument récupérer son bien.

La première destination est donc Yag Dhul, où statione en espace orbital le : "DSV Subjugator".

Les dommages du Subjugator après l'assaut des pirates.

Les dommages du Subjugator après l'assaut des pirates.

L'équipe a peaufiné un plan méticuleux pour s'introduire et s'infiltrer dans le destroyeur pour en retirer les informations necessaires. Un plan parfait qui a necéssité plusieurs heures de mise en place, et l'obtention d'une fausse navette, ainsi que de faux unifomes et de faux codes. Mais pour leur malheur à peine monté à bord, le Subjugator essuie une violente attaque de pirate qui le laisse sévèrement endomagé, dérivant dans l'espace. L'équipe se retrouve prise au piège dans le monstre agonisant en perdition.

La lente exploration commence alors pour tenter de rejoindre les hangars. Mais chaque pas peut coûter la vie aux membres de l'équipe, et chaque recoin peut cacher un danger mortel. Effondrements, explosions, incendies, déprésurisations, droïd ou turbolaser fous... Il n'en faut pas beaucoup pour que le groupe soit à deux doigts de perdre l'un d'entre eux. C'est au cours de ce périple que le groupe tombera nez à nez avec le droïd protocolaire-espion T7-PO. Droïd conçu par les bothans qu'ils doivent justement ramener sur les recommandations de Luke. Puis le dangeureux périple se poursuit au sein du ventre du bâtiment. Fort heureusement, par la suite, grâce à leur entètement, et à leur pugnacité, ils parviennent à revenir aux hangars tant espérés. Mais c'est un accueil de taille qui les y attend, le général Kolaff en personne accompagné de ses meilleurs hommes et d'un escouade de soldats impériaux font feu sans somations. Au fond de la vaste pièce l'équipe aperçoit la silhouette reconnaissable du Draward. A moins qu'il ne s'agisse d'une copie...

 

A suivre.

Un accueil chaleureux...

Un accueil chaleureux...

Et le dessert ? Où est le dessert me direz vous ! Et bien voici deux versos de feuilles de personnage star wars (trouvé sur le net) dont le contenu, est...  Comment dire...  GROSBILLISSIMENT GROSBILL !!!

 

Équipement : Bouclier énergétique personnel anti-choc +5D à la vigueur. Champ de force airbag, réduit de 5D tous les dommages, peut renvoyer les tirs de blaster qui ne traversent pas (l’envoyeur est touché sur un 2 sur 2D6) et vous fera rebondir à volonté. Synthécorde élastique de benji en polykevlar (10m replié, 200m tendu, peut supporter 5 tonnes). Guide du Routard Galactique, 4179ème édition contenant tous les meilleurs sites de jump en cité impérial .

Présentation : C’est marrant, la vie. Votre numéro de série avait fait boguer les bases de données de votre laboratoire. Du coup, au lieu de voir vos mémoires réinitialisées à intervalles réguliers, vous avez pleinement vécu vos dix ans de crash-tests. Au début vous ne compreniez pas trop, l’univers semblait se résumer au bloc. Ensuite vous avez vu que les ingénieurs, eux, ne se prenaient pas de coups, mais pourquoi ? Plus tard, vous avez enfin su que vous serviez à sauver des vies pour le compte de l’Alliance. Là, d’accord, alors vous avez mis hors-tension votre synthétiseur. Mais maintenant que les Rebelles ont gagné, vous avez bien le droit de profiter de l’existence, non ? Vous avez donc demandé votre congé – causant une peur bleue au technicien qui a « réceptionné » votre requête – et à présent, vous voilà parti pour jouir de votre toute récente liberté d’« être conscient non organique » !

Personnalité : Vous êtes sans doute le robot le plus idiot de la Galaxie. Vous n’avez absolument pas conscience du danger – vous êtes conçu pour – et vous le recherchez. Le mot « sérieux » n’est pas dans votre mémoire.

Objectifs : tout découvrir, tout essayer, tout casser.

Citation : « Et c’est repartiiiiii ! YAHHHOOOOOOoooooouuuuuuuuu-BOOOOIIIIIINGGGGG !!! »

Relations avec les autres personnages : Vous serez à coup sûr le copain rêvé pour un Gosse, mais vous vous en doutiez, hein ? Quant aux autres… Pitié pour eux !

 

 

Équipement : Collection rare de déthonateur thermonucléonitronal, collant isolant hydrothermique, colle laser à plasma, un kilo d’éponges, 1 poncho et bonnet multicolores en laine, une caisse de medpacs, 1 vibro-couteau à dent de survie multifonction (toutes compétences + 2D), 1 tige lumineuse, 100 crédits.

Présentation : Odabia est sans doute l’une des planètes les plus fantasques de l’univers. La pression des prédateurs y a forcé vos ancêtres à développer un mode de défense plutôt radical : l’autodestruction/reconstruction cellulaire, qui vous permet aujourd’hui d’anéantir vos agresseurs (et de refaire le décor à l’occasion). Malheureusement l’évolution qui vous en donnera la maîtrise n’est pas achevée. Du coup, de multiples lois interdisent le tapage, les surprises, les blagues, les sports dangereux… Toutes règles que vous ne supportiez plus. Vous vouliez vous frotter à la vie, courir, crier, taper. C’est pourquoi vous avez quitté Odabia. Vous avez bien fait, c’est tellement marrant ailleurs. Vous avez une apparence humaine mais ce n’est qu’une apparence...

Personnalité : Indépendant, effronté et têtu, vous vous croyez immortel. De toute façon, le stress d’une agression vous permettra de faire une bonne blague à vos ennemis, alors pourquoi s’en faire ? Il est urgent de tout tenter, de faire une grimace au grand Moff, de chatouiller les Wookies, de tondre les Banthas, de détraquer les Droïds, d’enquiquiner les Chasseurs de primes ! L’Univers est à vous, et il va en baver !

Objectifs : C’est clair, non ? S’amuser !

Citations : « Ôah, ça vaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa !!! »

Relations avec les autres personnages : Elles vont être dures, très dures…

 

 

A bientôt !

Le retour des revanchistes

Publié le par MJ des Glaces

Encore une bien belle partie dans une galaxie très très lointaine.

Nous avons donc terminé le deuxième volet de cette première trilogie Old Republic. Notre prochain et dernier scénario de ce triptique s'intitule : "La bataille de Télos". Tout un programme...

Résumé (mais un vrai cette fois ! Pas un roman comme d'habitude !) :

Giani joue Dulk, mécanicien Zabrak.

Fred joue Grib, pilote Humain.

Arnaud joue Vagrant, padawan Echani.

Fabien joue Kera, padawan Miraluka.

Et "Le Calarel", fidèle cargo du groupe.

Le Calarel sur Korriban.

Le Calarel sur Korriban.

A la suite de quelques journées en attente dans l'espace aérien de la planète Desevro, le cargo léger "Le Calarel" peut enfin atterrir pour refaire du carburant et des réserves. Sur le tarmac de l'astroport trois rencontres s'enchaînent alors. Tout d'abord le droïd de service qui exige un taxe de résidence bien trop élevée : 500 crédits républicain par jour. Puis aussitôt des agents de la Czerka se présentent au groupe et leur propose un marché.  En échange, leurs frais portuaire seront offerts, et si la marchandise est bien livrée, ils se verront obtenir une jolie petite somme. Enfin, une jedi miraluka inquiète qui s'enquiert auprés de Vagrant. Elle se nomme Kera. Elle recherche sa maîtresse diparue, et s'est portée à la rencontre d'un collègue pour en savoir plus avec de la chance.

Le conseil jedi de Dantooine, a commencé à rassembler des Jedis sur Télos. Au vue des dernières informations préocupantes dans la galaxie. Une rumeur concernant un retour probable des siths qui pourtant devraient être anéantis depuis un demi-siècle. Il faut donc que les deux jeunes padawan, Vagrant et Kera, se rendent sur Télos le plus vite posible. De plus, la livraison pour la Czerka doit se faire à la planète Thila qui est justement dans les parrages de Télos. En revanche, se rendre à Télos par les routes hyperspaciales habituelles, prendrait trop de temps, il faut donc s'aventurer sur les petits chemins mal reconnus. Ce qui conduit le Calarel dans le système Esstran, contenant Korriban et Ziost.

Astroport de Desevro.

Astroport de Desevro.

La première destination est Ziost. Mais l'espace orbitale de la planète est occupée par un grand nombre de croiseurs et de chasseurs de types inconnus. Aussitôt un message militaire agressif et indiscutable leur est délivré, et l'équipe n'a d'autres choix que de se poser sur la planète gelée. Ziost fut, il y a plusieurs centaines d'années, une capitale pour l'Empire sith. Celle-ci contient donc encore partout à sa surface de gigantesques palais d'anciens seigneurs noirs tels que Ludo Kreesh, Naga Sadow ou encore Marka Ragnos.

Cependant, aujourd'hui la planète est quasiment inhabitée et sert de refuge aux hors la loi de tout poils, assez hardis pour affronter les vestiges corrompus du vieil empire du mal. Quelle n'est pas la surprise du groupe, lorsque, se rendant à un comptoir de la Czerka au sein d'une petite colonie, il découvre la présence d'un grand seigneur noir. Et c'est tour à tour effrayé et médusé qu'ils assistent à la mise en place d'un traité commercial, entre Pollard Seario, PDG de la corporation galactique Czerka, et Alek Squinquargesimus, ancien aide de camp du chevalier revanchiste Revan, devenu aujourd'hui Dark Malak.

Le group désire repartir et avertir la république au plus vite, mais la flotte sith, car il s'agit bien d'une flotte d'invasion des siths, occupe encore l'espace orbitale de Ziost. Grib, se rappelle alors une épave de grande envergure proche de leur site d'atterrissage. Cette épave de vaisseaux semble dater de plusieurs millénaires. Elle n'est plus qu'une ruine, mainte fois pillée. Pourtant, une force attire irrésistiblement le groupe en son sein. Ce n'est que bien plus tard, après une longue errance dans les entrailles de l'ancien croiseur qu'éclate un violent combat. D'étranges créatures reptiliennes appellé "reptavians" prennent le groupe pour cible. Les membres doivent lutter ardemment pour découvrir ce qu'ils défendent : leurs nids et un étrange objet qui s'est éveillé à la présence des jedis.

De retour au "Calarel", la flotte sith étant enfin partie, il ne reste plus qu'à partir pour Télos.

Les reptavians rôdent autour d'un antique palais sith.

Les reptavians rôdent autour d'un antique palais sith.

Hélas, pour sortir du système Esstran, il n'y a pas d'autre solution que de quitter le secteur à partir de l'espace orbitale de Korriban. Nos amis tombent à nouveau nez à nez avec la flotte sith renforcé de quelques croiseurs de type "Léviathan". Un fois de plus le message est très clair, et bien plus menaçant que la première fois. Le groupe se hâte de faire atterrir leur cargo sur Korriban.

Korriban, a une triste réputation. Planète d'origine des siths, devenu avec le temps le cimetière des plus anciens grand seigneurs noirs, dont on dit qu'ils habitent encore de leur forme spectrale les antiques tombeaux. A l'heure actuelle, il n'y a plus qu'une petite colonie nommée Dreshdae où se croisent crapules et malfaiteurs. Mais au sol, nouvelle découverte. Des soldats siths en grand nombre patrouillent dans les rues. Une forteresse couverte d'échaffaudages, où circulent des droïd de construction, est remise au gout du jour. Une académie sith. Il devient véritablement urgent d'avertir la république. Une fois de plus c'est à une agence de la Czeka que le groupe se voit confié un objectif supplémentaire. Une miraluka prétend être la soeur de la maîtresse jedi de Kera. Or Kera avait justement aperçu la navette de sa maîtresse sur la plateforme d'atterissage. Le fils de cette femme, nommé Hul, a disparu depuis deux jours. Partie à sa recherche la maîtresse de Kera n'est pas réapparue. Kera se rsent sumergée peu à peu d'un étrange sentiment. D'autant plus, qu'elle ne ressent plus la présence de sa maîtresse dans la force.

La nouvelle académie sith.

La nouvelle académie sith.

En suivant les pistes, le groupe parvient à retrouver la trace du garçon et de la maîtresse jedi. Hélas, c'est pour retrouver, au fin fond d'un réseau de grottes et de cavernes, le corps sans vie de la jedi, protégeant l'étincelle de vie du jeune garçon enroulé contre elle. Malheureusement la présence des jedis attire des chiens Tukatas, particulièrement dangeureux et nombreux. Le salut est dans la fuite, et il ne s'en faut de peu que certains membres du groupe deviennent éternels résidents de la planète Korriban.

Dans les grottes, Vagrant a eégalement retouvé un holocron sith qu'il va falloir utiliser avec parcimonie. Et Kera, en deuil, apprend par le dernier message holographique de sa maîtresse, qu'elle doit se consacrer à l'initiation et à la formation de l'enfant, malgrè qu'elle même ne soit encore que Padawan. Puis C'est enfin le départ de Koriban et du système Esstran en direction de Télos avec un passage près de Thila, non sans avoir délivré et récupéré la mère de Hul.

Les tukatas, dévoreurs de force lumineuse.

Les tukatas, dévoreurs de force lumineuse.

Et le groupe continue d'aller de surprise en surprise, car Thila paraît en réalité inhabitée. Aucune ville à la surface. A peine ont ils commencé à explorer les lieux qu'une frégate de la république les aborde et exige une fouille de leur cargo. Des contrebandiers ayant l'habitude d'effectuer leurs transactions dans les parages. C'est avec rage que le groupe découvre que les caisses de leur cargaison confiée par la Czerka possède des compartiments secrets remplis de matrices de logique destiné à des droïds de guerre. Ils se voient immédiatement arrêté par la république. Direction les stations spatiales "Astria" de Télos.

Finalement le groupe arrive à destination. Même si ils sont prisonniers. Alors qu'ils sont transférés dans les couloirs de la station pour être conduit devant les maîtres jedis en faction dans la station, une flotte puissante surgit de l'hyperespace et bombardent d'un feu nourri  les trois petites stations. Devant leur bonne foi et leur sincérité, les membres du groupes sont relâchés pour participer au combat. Mais la flotte sith est écrasante, et une station s'effondre déjà en une sucession d'explosions. Il faut évacuer. Tout le monde se dirige ventre à terre vers le hangar du Calarel. Mais une rencontre de taille les y attend. Une petite navette atterri brusquement et deux seigneurs sith en descendent pour se jeter aussitôt sur le groupe. Les maîtres jedis de la station, dont maître Darbar, se lancent à leur rencontre. C'est alors que Vagrant vera périr son maître. Un sacrifice pour permettre au groupe de s'enfuir. Le Calarel décolle en trombe et gagne Télos. Ce n'est que le début de la bataille. Les nouveaux siths arrivent. Les revanchistes sont de retour.

Les siths débarquent sur Télos.

Les siths débarquent sur Télos.

Cabale brumeuse

Publié le par MJ des Glaces

Il y a bien longtemps, dans une galaxie très très lointaine...

Nous sommes en 3959 avant la bataille de Yavin. Les guerres mandaloriennes ont récemment déchiré la galaxie. Un groupe de Jedi fait sécession de l'Ordre contre la volonté du conseil pour se joindre aux combats et défendre les populations. Le jeune jedi Revan devient alors le chef des forces armées républicaines. Fin stratège, il enchaîna les victoires, et reprit les mondes conquis et défit définitivement les Mandaloriens lors de l'ultime bataille de Malachor V. Revan et une partie de sa flotte s'enfoncent ensuite dans les régions inconnues à la recherche des restes de l'armée mandalorienne, et disparait...

Cabale brumeuse

Fred incarne Grib, pilote humain déterminé...

Grib

Grib

Arnaud incarne Vagrant, padawan échani prometteur...

Vagrant

Vagrant

Giani incarne Dulk, mécanicien Zabrak talentueux...

Dulk

Dulk

Dantooine est une planète isolée, recouverte de prairies et de rivières, au cœur du secteur Raioballo, dans la Bordure Exterieur. Il s'y trouve une enclave jedi secrète ayant été construite par le maître jedi Vodo-Siok-Baas, quarante ans avant les guerres mandaloriennes. C'est ici qu'est formé depuis son enfance le jeune padawan Vagrant, en attente du retour de son maître Lenge Darbar.

Dantooine

Dantooine

A quelques parsecs de là sur la planète Ord Mantel, les récents associés, Grib, un pilote débonnaire, et le mécano zabrak Dulk, rencontrent leur premier client. Celui-ci désire se rendre rapidement sur Dantooine, et leur propose la somme de 5000 crédits républicains, juste pour ce voyage. Grib et Dulk acceptent avec enthousiasme.  Ce passager atypique est un vieux jedi du nom de Darbar...

En réalité Grib n'est pas de Ord Mantel. Il vient de la planète Taris, où il a grandi et a passé son diplôme de pilote dans l'une des nombreuses académies de la planète. Plutôt de nature patiente, c'est pourtant sur un coup de tête que Grib décide d'acheter son premier vaisseau. Un cargo léger gymsnor-3 de seconde main qu'il rebaptise "le Calarel". Hélas, bien que d'occasion celui-ci reste tout de même très cher et Grib est obligé d'ouvrir un crédit à la PTB (Planet Taris Bank). Très vite il réalise qu'il ne pourra pas honorer sa dette et décide alors d'utiliser son nouveau vaisseau comme transport de fret et de passagers. C'est donc véritablement sur Taris que Grib rencontre le maitre jedi pressé, mais une avarie mineur de son nouveau jouet l'oblige à faire halte sur Ord Mantel.

Le Calarel

Le Calarel

Ce n'est donc que sur Ord Mantel que Grib et Dulk font connaissance. Le Calarel étant endommagé, Dulk le prend en charge dés son arrivé. Le pilote et le mécano commencent alors à bavarder pendant le travail de Dulk. Le courant passe très vite ! Dulk apprenant que Grib s'est endetté, lui propose alors toutes ses économies comme somme d'appoint et en échange de devenir son co-pilote et mécanicien attitré. Dulk n'ayant qu'une seule idée en tête quitter cette planète ! Grib accepte avec plaisir.

C'est donc chargé de trois passagers que le Calarel atterri sur le tarmac de l'enclave jedi de Dantooine, sous le regard patient de Vagrant, ému de retrouver enfin son maître. La situation est pourtant pressante car le diplomate Deggs Harnen est sur le point d'arriver à l'enclave avec la frégate que la république galactique lui a proposé pour son long voyage jusqu'à Coruscant. Darbar explique à son apprenti qu'ils sont chargés de l'accompagner jusqu'à la planète capitale. Son atterrissage étant imminent il leur reste peu de temps pour les préparatifs de leur départ et l'accueil du diplomate de la planète Raxus Secundus.

Enclave Jedi de Dantooine.

Enclave Jedi de Dantooine.

Une heure s'est à peine écoulée lorsque les gigantesques sabots de la frégate républicaine écrasent la piste de l'enclave. Le diplomate descend dignement la rampe d'accès alors que s'échappent encore les gaz de décompression. Il est  suivi de prés par ses délégués et de quelques droïds protocolaires se rapprochant peu à peu de maître Darbar et du padawn Vagrant postés à quelques mètres de l'accès de la frégate...

" Diplomate Deggs Harnen, ambassadeur de Rexus Secundus, chargé de comité bureaucratique et représentant de la délégation commerciale" annonce puissamment son délégué le plus proche...

Lorsqu'une terrifiante explosion retentie ! Soudaine et violente heurtant de plein fouet la frégate et retombant sur le diplomate et les jedis. Maître Darbar avait, juste eu le temps, avant le choc, d'entamer un geste. Et lorsque les dernières flammes de plasma retombent au sol en flammèches, une légère bulle bleuté ondoyante entoure le padawan et le diplomate. Malheureusement, l'écran de force n'a pas suffit. L'ambassadeur est blessé, son délégué mort sur le coup, et Darbar est affaibli.

De l'autre côté du Tarmac, Dulk et Grib qui assistaient à la scène ont aperçu d'où le tir était parti. Un droïd de type inconnu, surgi de nulle part, est justement en train de s'enfuir. Il soulève une bâche qui cachait une vieille moto-jet. Par réflexes ils se mettent à sa poursuite. Darbar encourage alors Vagrant à faire de même. En quelques pas de course les voilà à bord d'un speeder antédiluvien et prennent le terroriste mécanisé en chasse. Grib prouve très rapidement qu'il est un pilote émérite et malgré les obstacles et la vétusté de son véhicule il rattrape la moto-jet de l'agresseur. Après un passage serré dans un canyon pierreux, la poursuite se termine lorsque Dulk ajuste quelques tirs de son blaster sur la moto-jet et force le droïd à ralentir. Les différents protagonistes sautent de leur véhicules respectifs. Un combat violent s'ensuit. La lame bleuté et bourdonnante de Vagrante fend l'air et en quelques coups le droïd assassin est mis hors service. Dulk s'empare de la tête détaché de celui-ci et l'emmène pour en tirer les informations nécessaires susceptibles de leur faire connaitre l'identité du commanditaire.

Dantooine

Dantooine

Pendant que le conseil se réuni pour prendre les décisions qui s'imposent, Vagrant, Grib et Dulk interrogent la mémoire du droïd. Celui-ci a été acheté par un certain Thann Soness, propriétaire d'un bar s'appelant "Le lexus" sur la planète Raxus. Lors d'un message retransmis par la voix artificiel du droïd ce seigneur Soness ordonne clairement de mettre fin aux jours du diplomate Harnen.

Une fois devant le conseil, le groupe énonce leurs informations. Le conseil doit toujours faire accompagner l'ambassadeur à Coruscant pour qu'il se rende au sénat. Mais dans le même temps, il faut arrêter ce certain Soness. Darbar explique alors à Vagrant qu'ils ont pris la décision de lui donner sa première mission en solitaire. Il doit retrouver ce commanditaire dangereux, et le capturer. Vagrant est honoré par la confiance du conseil.

Quelques instants plus tard le Calarel survole déjà la planète verte Dantooine et passe en hyperespace pour se rendre dans l'amas de Tion, là ou se situe le système Raxus en bordure extérieur... Un voyage de plus d'un mois...

Itinéraire Dantooine-Raxus

Itinéraire Dantooine-Raxus

Amas de Tion - Raxus

Amas de Tion - Raxus

La ville capitale porte le même nom que sa planète : Raxus. C'est une gigantesque mégalopole de plusieurs milliers de kilomètres de superficie !!! L'astroport lui même est une véritable ville ! Après les formalités d'usage, le groupe appelle un speeder-taxi pour se rendre au temple jedi le plus proche, délaissant le Calarel au hangar qu'on leur a assigné... le C17...

Au temple ils sont accueillis par le maître Bunos, un chiss des plus calme et des plus énigmatique. Ils apprennent que ce seigneur Soness est un chef de gang très influent. Son quartier général se trouve dans le quartier des indigents, il s'agit d'un bar se nommant Le Lexus... Le puzzle prend forme.

Raxus Secundus

Raxus Secundus

Raxus

Raxus

Après un rapide voyage dans un speeder de location, le groupe découvre Le Lexus. Bien que doté d'un certain luxe, c'est un endroit vulgaire et tapageur où circule tout ce qu'il y a de plus illégal dans la galaxie. Le groupe s'installe et repère les lieux... Ainsi que les coutumes locales... Une plateforme volante, particulièrement lumineuse, transporte trois musiciens et une danseuse. La plateforme vient se présenter devant les tables qui offrent le plus de crédits. Puis, plus les crédits montent plus la plateforme reste longtemps, et plus la danseuse, peu vétue, se rapproche du généreux mécène. Les clients les plus riches se lançant chaque soir dans une sorte de concours où celui qui garde le plus longtemps la danseuse sur ses genoux gagne le respect de tous. Ce soir Le comte Greifax a remporté la compétition avec la somme rondelette de 12 000 crédits...

Dans les mezzanines V.I.P, nos compagnons reconnaissent le seigneur Sonesse. Celui-ci est accompagné d'acolytes et d'une garde du corps twilek à la peau rouge qui à l'air redoutable. Pendant leur repérage, une alarme retenti soudain. L'instant suivant le bar semble se métamorphoser. Il devient alors, en l'espace d'une poignée de secondes, un respectable restaurant familiale. Une escouade de la milice locale fait ensuite son entrée, dirigée par un sergent des plus contrarié. Celui-ci déclenche subséquemment une esclandre au comptoir pendant que ses hommes vérifient les cartes ID des usagers. Le seigneur Soness se déplace en personne pour calmer "son vieil ami" le sergent Palmess, qui, une fois de plus, doit se contenter de rentrer bredouille sous les regards amusés de l'assemblée.

Le groupe décide par conséquent de contacter cette milice locale, et ce sergent, pour leur prêter main forte et capturer Soness.  Entretemps une bien mauvaise surprise attend le groupe lorsqu'ils s'aperçoivent que leur speeder de location a été volé... Ils se rendent donc au bureau de quartier de la milice en speeder-taxi. Une fois sur place ils rencontrent le sergent Palmess qui voient en eux de véritables héros, et la réalisation d'un authentique miracle, car cela fait 15 ans que ce valeureux sergent tente de coincer Soness. Grâce à la preuve qu'ils apportent par l'entremise du message enregistré par la mémoire du droïd assassin, et aussi par leur soutien, le sergent décide de déclencher aussitôt une opération d'envergure et met en branle toutes les escouades du quartier. Son propre capitaine, Speklev est également très satisfait de lancer enfin cette intervention.

Le Lexus

Le Lexus

Le sergent Palmess décide de laisser un peu d'avance au petit groupe pour qu'il puisse retenir Soness et neutraliser les alarmes du bar. De retour au Lexus, le groupe arpente les longues rues peuplées d'une foule bigarrée, aux nombreuses publicités holographiques criardes et parfois même indécentes. Un vacarme brusque leur fait apercevoir une étrange cohorte. Des pilotes de fonceur de la faucheuse noire ont arrimés par des crochets leurs moto-jets à l'avant d'un speeder, dont le toit a été découpé négligemment, et dont le moindre centimètre a été couvert de peintures représentant les symboles et les devises du gang. Les moto-jet tirent cet étrange attelage comme si il s'agissait d'un antique char dont l'équipage est constitué d'une bande de solides gaillards et de leurs compagnes, tous complètement ivres, jetant leurs canettes vides au passant... C'est avec une stupéfaction sans nom que les membres du groupe reconnaissent alors leur véhicule de location...

Une fois parvenu au bar de Soness, la petite troupe s'installe de nouveau à une table. Depuis celle-ci Dulk pirate les systèmes de sécurité et neutralise certains éléments défensifs du bar. Mais pas tous ! Les champs de force, les volets blindés et les lasers automatiques sont hélas encore en fonction. Vagrant et Grib arrivent à persuader le responsable de salle, un petit Chadra-fan plein de bonnes manières, d'avoir une entrevue avec le seigneur Soness. Par un turbolift dérobé ils accèdent aux mezzanines V.I.P. Le seigneur Soness, un humain au visage émincé et au cheveux poivre et sel, est intimidant. Il est engagé avec plusieurs autres chefs de gangs, dans une partie de sabac. Tous les gardes du corps de ceux-ci sont évidement présents. Grâce à un astucieux baratin, ils parviennent à retenir l'attention de Soness. Puis soudain c'est le chaos ! Les escouades de la milice entrent en action. En quelques secondes le Lexus et transformé en un véritable champs de bataille... Alors que Dulk se voit confronté à un effroyable garde wookie, Grib et Vagrant poursuivent jusque sur le toit les chefs de gangs et leurs gardes personnels. Mais ils se voient contraint de se séparer et Vagrant parvient seul sur le toit face à face avec les gardes du corps. Autour de lui c'est un réel bombardement qui est mis en oeuvre par les speeders aériens de la milice, clouant au sol Soness et les siens. Un âpre combat se déroule ensuite mais guidé par la force Vagrant se défait de ses adversaires. En bas, Grib sauve Dulk de justesse alors que celui-ci venait de succomber aux assauts farouches du wookie. Le blaster de Grib surchauffe rapidement suite aux nombreuses décharges de tir. L'air est saturé d'azote... Heureusement le combat se termine bientôt. La milice et les nombreuses escouades ont finalement raison du Lexus.

Alors que Soness est emmené en speeder dans une enclave jedi en périphérie de Raxus, le groupe en profite pour le questionner. Soness leur révèle, de mauvaise foi, que le droïd vient en réalité d'une usine clandestine située sur la surface de la planète-décharge Raxus Prime. Lorsque Vagrant fait part de cette information au conseil, celui-ci juge alors nécessaire d'éliminer cette menace, et demande au groupe de se rendre sur Raxus Prime pour détruire l'usine.

Seigneur Soness

Seigneur Soness

Mais le départ ne se fait pas sans heurt. Juste après avoir franchi la porte du Hangar, celui-ci se referme et se verrouille brutalement. Une douzaine de soldats, aux armes et armures inconnues, surgissent et font feu immédiatement ! Le groupe s'engage alors dans une course désespérée pour atteindre le ventre du Calarel, afin de se mettre à l'abri du train d'atterrissage. Malgré leurs efforts, Grib est rapidement blessé, les tirs de lasers fusent en tout sens. La course éperdue se poursuit tout de même en direction de la rampe d'accès. Quatre soldats tentent de les prendre de vitesse et de monter avant eux. Vagrant essaie de parer un maximum de tir avec son sabre. Parfois le tir ricoche, mais Vagrant est atteint également... C'est bientôt le tour de Dulk...

Des soldats inconnus

Des soldats inconnus

La course s'engage maintenant sur la rampe. Les quatre soldats les ont précédés et les attendent dans le ventre de l'appareil. Vagrant est au corps à corps, mais les soldats sont munis de vibro-épées qui résistent à sa lame !!! Dulk, succombe sous les coups de son adversaire. Grib parvient à enclencher la fermeture de la rampe, et se lance à l'attaque de l'adversaire de Dulk, et succombe à son tour. Vagrant dans une lutte acharnée fini tout de même par neutraliser les soldats. Mais le vaisseau refuse de décoller ! Il a été saboté ! A l'extérieur les soldats ont monté un blaster sur trépied qui pilonne le cockpit du vaisseau. Une fois Dulk remis sur pied, celui-ci trouve très vite l'origine du problème. Le Calarel décolle alors avec frénésie dans un grondement furieux en direction de l'espace. Alors qu'ils se croient sorti d'affaire une douzaine de chasseurs de modèle non-répertorié leur donne la chasse; le Calarel essuie déjà quelques tirs. Mais Grib garde son calme et envoie le Calarel en Hypersepace, les mettant à l'abri des chasseurs... 

Les chasseurs.

Les chasseurs.

Voici finalement le groupe en vue de Raxus Prime. La boule orangée, saturée de détritus cosmiques s'agrandit peu à peu à travers la verrière du poste de pilotage. Raxus Prime est une planète décharge. La quasi-totalité de sa surface est recouverte d'immondices et de déchets tous aussi divers que variés, accumulés depuis des milliers et des milliers d'années. On ne sait pas quand la planète fut pour la première fois reconnue comme décharge galactique, mais depuis lors, d'innombrables peuples ont fait de cette planète un monde-décharge pratiquement inhabitable en y larguant toutes sortes de déchets allant même jusqu'aux épaves de vaisseaux spatiaux capitaux. En conséquence, la pollution sur Raxus Prime est telle que l'écosystème est à l'asphyxie. L'air est chargé d'émanations toxiques provenant de la stagnation des déchets et les rares pluies qui humidifient parfois le sol sont extrêmement acides. La planète est très peu peuplée. Les principaux habitants sont des Jawas, pour qui ce monde couvert d'épaves en tout genre constitue un véritable paradis. Les autres "habitants" sont des employés de Sienar Fleet Systems qui entretient de nombreuses usines de recyclage.

Raxus-Prime, la planète-décharge.

Raxus-Prime, la planète-décharge.

Cabale brumeuse

Après avoir enfilé l'équipement de protection adéquat, le groupe émerge du vaisseau et commence l'exploration. Leur première destination est un ensemble d'usines assez important où ils espèrent trouver, cachée parmi celle-ci, l'usine clandestine de droïds assassins. Reçus dans la gigantesque usine de recyclage aux allures de forteresse, ils apprennent fortuitement, qu'un certain nombre de vaisseaux-poubelles ont disparu récemment dans une zone précise. Et pour abattre de tels engins, il faut nécessairement une puissance de feu de type militaire. Le groupe se met donc aussitôt en route en direction de cette zone.

Cabale brumeuse

Leur flair ne leur fait pas défaut. Après une marche difficile, ils aperçoivent dans les brumes de poussières nocives, les contreforts en duracier des premiers bâtiments de l'usine recherchée. Celle-ci est, cette fois, une véritable forteresse, flanquée de plusieurs batteries de turbolaser. Dés le premier bâtiment, le groupe sent bien que quelque chose cloche. La confirmation arrive très vite lorsqu'ils découvrent les premiers cadavres du personnels de l'usine fraichement mutilés, de toute évidence par la lame d'un sabre laser. Gardant toutefois son calme l'équipe met son plan à exécution et sillonne l'usine pour placer des charges de détonateur thermal. Mais arrivés dans la salle de programmation, ils font alors une rencontre des plus désagréable... Un guerrier sith, alors que tout le monde les croyait exterminés, leur fait face. Son sabre rouge vibrant dans l'air, il charge les importuns.

Cabale brumeuse

Réagissant promptement, le groupe brise la charge du sith, et Vagrant se lance à l'assaut. Dulk et Grib hésitent à tirer alors que les premiers coups de sabre s'échangent avec violence. De plus ils sentent s'insinuer en eux, une peur profonde et terrifiante... Sans âge... Puis le sith se tourne brutalement vers eux, tend la main et envoie une décharge d'énergie obscur sous forme d'éclairs dans leur direction. Vagrant surgit alors pour intercepter les foudres, mais il en fait les frais ! Sa peau se charge d'ampoules, ses cheveux se consument, remplissant l'air d'une odeur de poils brulés. Mais il résiste malgré tout valeureusement à l'assaut en se laissant inonder par la force. Les sabres lasers se verrouillent dans une gerbe d'étincelles lorsque le sith abat rageusement sa lame sur celle de Vagrant. Dulk, lui est maintenant totalement paralysé par la peur, tremblant il ne peut ajuster son arme. Mais à ses côtes Grib, lui, parvient à surmonter sa torpeur et fait feu ! Le tir atteint le sith en pleine tête qui s'effondre alors immédiatement au sol...  Le groupe est médusé ! Il faut de toute urgence repartir et prévenir le conseil !

Les siths sont de retour !

 

Alors que le Calarel s'éloigne de la planète, une série d'explosion à sa surface achève de détruire l'usine de droïd. Grib manipule machinalement les composants de navigation, et lance son cargo dans l'hyperespace. Celui-ci disparait alors brutalement lorsqu'il passe en vitesse lumière...

Giani, Fred et Arnaud à la fin de la séance qui a duré 10 heures.

Giani, Fred et Arnaud à la fin de la séance qui a duré 10 heures.