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En campagne !

Publié le par MJ des Glaces

Allez ! Nous sommes repartis en campagne ! Actuellement, deux lignes de front !

La première concerne les "vétérans" qui se sont lancés dans une grand fresque Starwarsienne, entrecoupée de séances en one-shot avec de la Dark Fantasy pour l'été. Au programme Mournblade et Symbaroum.

Une tentative d'évasion à la "Prison Break" avec les vétérans...

Une tentative d'évasion à la "Prison Break" avec les vétérans...

La seconde concerne les "jeunes" dont la dernière séance s'est déroulée dimanche dernier. Une grande campagne à l'Anneau Unique (JDR dans l'univers du Seigneur des Anneaux). Nous étions donc 6 joueurs réunis autour de la table de la caverne pour tenter de résoudre les problèmes actuels qui occupent l'esprit du magicien Radagast, protecteur des Terres Sauvages.

Jade incarnait Galvaer du peuple des hommes des bois.

Galvaer, "guerrière à la hache"

Galvaer, "guerrière à la hache"

Camille incarnait Ellennilh, du peuple elfique.

Ellennilh, "celle qui appele la lune"

Ellennilh, "celle qui appele la lune"

Thibaud incarnait Ossyr, du peuple des hommes des bois.

Ossyr, "Pattes blanches"

Ossyr, "Pattes blanches"

Adrien incarnait Sigfast, du peuple de Bard.

Sigfast, "flèche rapide"

Sigfast, "flèche rapide"

Julien incarnait Foldoc du peuple hobbit

Foldoc petitpas, "danse avec les saumons"

Foldoc petitpas, "danse avec les saumons"

Cette nouvelle communauté progresse bien depuis quelques temps. Les différents membres de ce groupe commencent à avoir des "CV" impressionnants : Ami des elfes, Ami des Aigles, Garant de Beorn, Garant de Radagast, un grand nombre de sanctuaire...

Et malgré l'apparition inopinée mais régulière de l'Oeil de Sauron, les exploits épiques se multiplient, et la compagnie marque de son sceau les lieux qu'elle traverse... Radagast, dont les soucis s'accumulent  sur son front, tel de sombres nuages d'orage, a finalement confié une quête d'extrême importance à cette fière équipe. En effet, celui-ci soupçonne le retour du terrible Nécromancien dans les parages de Dol Guldur au sud de la Forêt Noire.

Le voyage de la communauté.

Le voyage de la communauté.

Il a donc fallu que le groupe s'établisse quelques temps dans la communauté des hommes des bois de Castel Pic, elle même sise dans les racines des Monts Brumeux. Il s'agit du fief du clan Hartfast, dont Galvaer sera, en des temps propices, la future Toisech, puisque ses parents en sont les actuels dirigeants. Mais Castel Pic fait, hélas, déjà face à de nombreux périls et ceci bien avant l'arrivée des héros. La disparition cruel du Toisech actuel, le père de Galvaer, remplacé depuis quelques mois par sa mère Miriel. Sans parler des orques en maraudes, des brigands enhardis et organisés, et depuis peu des bruits de creusement étranges provenant du fond de mines dont l'accés débouche directement au sein de la place fortifiée...

Après un centième lacet sur la sente rocheuse, Castel Pic apparraît enfin...

Après un centième lacet sur la sente rocheuse, Castel Pic apparraît enfin...

La communauté se mêle très vite au rude quotidien des gens de cette place forte naturelle, et gagne rapidement leur confiance... Miriel, Gwelevista, Galaivira, Beranald, Rathar, Adalard, Theodebert, Boera, Hoerna, Amavila, Ediulf...  Autant de visages, autant de personnalités, autant de coeurs à gagner...

Le conseil du village décrète une assemblée extraordinaire pour organiser ses défenses...

Le conseil du village décrète une assemblée extraordinaire pour organiser ses défenses...

Et puis, brutalement, un nom ! Noir, immonde, terrifiant ! Ressurgit d'un âge ancien et trouble, qu'il aurait été pourtant préférable d'oublier... le "Dwimmerhorn" !

Un pan de Caverne... Bien loin du Dwimmerhorn !

Un pan de Caverne... Bien loin du Dwimmerhorn !

Espérons que cette vaillante compagnie puisse ramener un peu de paix et de sérénité dans cette période troublée que connait actuellement les Terres Sauvages...

Quelques trollistes certifiés !

Quelques trollistes certifiés !

A bientôt !

La maison est derrière...

Publié le par MJ des Glaces

Le monde est devant...

Le monde est devant...

C'est que ça commence à sentir bon par ici... Ou plutôt, ça commence à sentir la pestilence de l'ombre et de la corruption. Hé oui ! Car dans quelques temps (fin décembre, début janvier) va enfin sortir le supplément "Ténèbres sur la forêt Noire" !

Les ténèbrent se répandent...          Et les hobbits préparent des tourtes...

Les ténèbrent se répandent... Et les hobbits préparent des tourtes...

Ce supplément est encore plus riche que je l'imaginais, car il propose, en plus d'une campagne entière très intéressante, (et pourvue d'une particularité inédite) , quelques mécaniques supplémentaires viendront s'ajouter aux règles de bases, pour enrichir l'expérience ludique.

Nombreux sentiers ainsi je prends...   À travers l'ombre jusqu'à la fin de la nuit...

Nombreux sentiers ainsi je prends... À travers l'ombre jusqu'à la fin de la nuit...

On avait déjà été bluffé par le système des arcs narratifs et  des focus chez Forgesonge, pour placer les aventuriers au cœur de la campagne. Et bien là aussi des mécanismes ont été pensés chez Cubicle, pour amener les héros à être la clé de voute d'une campagne à long terme.

Brumes et nuages noyés dans l'obscurité...      Tout va se mêler, tout va se mêler...

Brumes et nuages noyés dans l'obscurité... Tout va se mêler, tout va se mêler...

Il y a quelques temps déjà, j'avais tout particulièrement apprécié la possibilité de pouvoir gérer un château, son personnel, ses défenses, etc, lors d'une partie en solo de l'excellent jeu vidéo Neverwinter Nights 2.

http://www.scifi-universe.com/encyclopedie/medias/8717/neverwinter-nights-2

Je m'étais alors dit qu'il serait intéressant d'y transposer le système en JDR. Hé bien, c'est une des mécaniques que propose ce supplément. Le joueur aura la possibilité d'avoir un domaine (une terre, manoir, château, ferme fortifiée, auberge, simple maison...), et aura donc à le gérer tout en continuant à parcourir les terres sauvages. Voilà de quoi impliquer les personnages dans la vie et le quotidien des habitants de leur région. Et aussi faire des joueurs autre chose qu'une bande de mercenaires de grands chemins, mais bel et bien des défenseurs des Terres du Milieu !

Le domaine de maître Elrond...        Ça fait envie quand même...

Le domaine de maître Elrond... Ça fait envie quand même...

Ainsi on peut facilement remarquer une volonté nette de placer les personnages des joueurs au sein de cette campagne. Elle insiste sur les décisions, et les conséquences des actes des personnages. Leur évolution est entièrement pries en compte afin de mesurer l'influence qu'ils auront dans leur contexte environnemental, et sur l'histoire des terres du milieu. Leurs voyages, leurs rencontres, leurs relations, leurs réputations prendront une toute autre importance au fil des ces dizaines d'années qui s'écouleront.

Car cette campagne est dense ! Très dense ! Ainsi elle s'écoule sur plus de trente ans, et une autre mécanique est proposée aux joueurs, de pouvoir incarner le(la) descendant(e) de son héros, en lui léguant une partie de son expérience, et de ses acquis...

Un cavalier noir vous barre la route... Vous faites quoi ?

Un cavalier noir vous barre la route... Vous faites quoi ?

Ce sont donc bien les personnages des joueurs qui, sorti peu à peu de leur campagne, et de leur naïveté première, vont faire pencher la balance par leurs engagements et par leurs choix sur l'issu de l'intrigue. Tout en respectant l'esprit Tolkienien, les différentes personnalités des personnages, ainsi que leurs objectifs respectifs, pourront voir le jour progressivement pour faire taire un manichéisme simpliste, et enrichir l'histoire de leur volonté, et de leur courage. Ainsi que de faire naître, par la même occasion, différentes aventures connexes qui pourront s'ajouter sans soucis au fil principal de cette campagne, puisque celle-ci n'est pas proposé comme une suite de scénarii linéaire, mais comme une chronologie historique ponctuées d'évènements importants.

C'est l'heure de partir...

C'est l'heure de partir...

Ce supplément est à peine sorti, que se prépare pourtant encore beaucoup de chose du côté de cette gamme somptueuse. Sans parler d'une ré-édition du livre de base, et du supplément Rivendell, Cubicle vient d'annoncer la préparation d'un nouveau supplément...

Vous connaîtrez la ruine...

Vous connaîtrez la ruine...

Que du bonheur...

A bientôt

La vindicte des Peaux-vertes

Publié le par MJ des Glaces

C'était il y a quelques temps déjà... Le groupe d'aventuriers nains d'Erebor était parvenu jusqu'à La Comté. Mais, même ici, dans ce petit coin paisible des Terres du Milieu, l'ombre avance et menace... C'est avec surpise et désarroi qu'il fut établis la présence de peaux vertes aux abords des frontières de ce beau pays. Impossible pour notre  équipe de laisser un tel sacrilège se produire.                                                               

Paisible Comté...

Paisible Comté...

Mais, alors que les prépératifs de l'expédition punitive vont bon train, deux voyageurs venus des Terres sauvages se rapprochent de l'auberge où ils demeurent. Le magicien Brun a envoyé ses émissaires afin d'obtenir l'aide du peuple nain, et réclamer son retour dans la vallée de l'Anduin...

En chemin...

En chemin...

Ils sont quatre à être parti du Mont Solitaire :

Lognar le chasseur, fils de Nar l'inflexible (joué par Thomas).

Lognar le chasseur.

Lognar le chasseur.

Lunur le juste, fils de Bilrak le négociant. (joué par Louis).

Lunur le juste.

Lunur le juste.

Willborin l'errant, fils de Skodill le bannis. (joué par Enzo).

Willborin l'errant.

Willborin l'errant.

Hanar le vengeur, fils de Pori le terrible. (personnage de Khalek, pnj sur cette séance).

Hanar le vengeur.

Hanar le vengeur.

Et deux sont parvenus jusqu'à eux :

Ossyr dit "Patteblanche". Archer des terres sauvages. (joué par Thibaud)

Patteblanche.

Patteblanche.

Finwë fils d'Anarion. Archer de la forêt Noire. (joué par Pierre-Louis).

Finwë.

Finwë.

Le soutient de Finwë et de patteblanche est bienvenu. L'équipe naine veut en finir avec les grottes infestées de gobelins. De terribles combats souterrains auront lieu dans les sombres boyaux des collines rocheuses des Hauts du Nord. Les grottes sont radicalement nettoyées de toutes présences malfaisantes, et purifiées par le feu avec l'aide des frontaliers hobbits.

Puis c'est un nouveau départ. Après quelques jours de repos à l'auberge Orientale, l'équipe, enrichie des deux nouveaux archers repart pour les Mont Brumeux. En chemin un arrêt s'impose au fortin de Vinduval, Lunur y fait commerce avec Twëgui et Lini, deux frères,deux compatriotes qui tiennent ce petit fort de passage de col en compagnie de leurs familles.

Vinduval

Vinduval

Mais c'est une macabre découverte alors qu'ils franchissent la porte du fort. Les familles ont été massacrées ! De toutes évidences il s'agit là de l'oeuvre des peaux-vertes, une fois de plus... Leur vengeance doit être accomplie et ne saurait souffrir d'aucun report. Mais alors qu'ils remontent les pistes de biens tristes surprises attendent nos compagnons. Il y a autre chose qu'une simple vindicte de gobelins...

Il leur faudra descendre dans les confins des vaux avoisinants pour parvenir à déméler les récents évènements. Leur pas les conduiront dans les tréfonds d'une antique forteresse du peuple nain datant du deuxième âge. C'est ici, au fond d'interminables allées de pierres millénaires, que le sens véritable des énigmes prendront un tout autre visage... Celui de la corruption, de la jalousie et de la haine...

 

Dans les profondeurs de la forteresse...

Dans les profondeurs de la forteresse...

"Je plains l’être qui en lui seul s’absorbe
la vie ne peut point en faire une gloire
par une double mort il quittera le globe
retrouvant le néant dépourvu d’espoir
sans une larme , sans honneur et sans joie..."

Mise à jour 2.014

Publié le par MJ des Glaces

Avant tout, salut à vous tous bande de trollistes ! Et une excellente année bien sur !

Il y a eu de l'activité en cette fin d'année dans notre caverne, mine de rien (mine... caverne... Oui ?  Non ? ... Bon, hum, passons...)

Et oui, contre toute attente, le mois de décembre, pour une fois, nous a été favorable. Malgré les fêtes de saison et toutes sortes de réunions hobbitales gargantuesques, nous avons sû placer nos billes ! Enfin, nos séances de jeu plutôt!

Deux parties ont en effet pu voir le jour... Enfin, la nuit plutôt ! On est en décembre quand même ! (enfin était en décembre, devrais-je dire plutôt)

Mais bon trève de galéjades, voyons plutôt ! (Bon, ça suffit avec ce chien !!!)

 

Dimanche 8 décembre, nous avons fait une petite promenade du côté de la presqu'île de Tri-Kazel. Plus précisement dans les environs de Loch Varn...

Mise à jour 2.014

Fred et Arnaud ont donc gouté pour la première fois aux Ombres d'Esteren, en compagnie de Fabien qui a refait ce scénar pour la troisième fois en tant que complice de MJ.

Arnaud a incarné "Erin", investigateur de Tulg Naomh, jeune homme attentif et prudent, en "visite" au val de Dearg. Il est alors le témoin de phénomènes qui vont remettre en question certains des fondements magientistes acquis au cours de ses études et le mettre en face de dilemne épineux.

Fred a incarné "Liam", l'assistant herboriste de l'apothicaire Venec à Melwan. Inventif et quelques peu exalté, il se fait malgré tout un peu plus ombrageux depuis la mort de son frère Terrent survenu accidentellement lors de la visite des ruines de la vielle usine magientiste abandonnée du val de Loch Varn.

Fabien a incarné sa menuisière "Maëlys" dans sa prime jeunesse, lors d'une de ses premières sortie de livraison de matériaux. Ce périple la plongeant dans des évènements qui feront naître en elle les germes de ses futures compétences de varigale.

 

Dimanche 22 décembre, nous nous sommes perdus dans la forêt, et le loup y était...

Mise à jour 2.014

Un petit tour dans la Forêt Noire des Terres Sauvages en compagnie de Louis, Thomas, Enzo et Kalhek. Enfin petit... La randonnée a quand même durée plus d'un mois. Un voyage pleins de surprises et de découvertes lors de ce scénario intitulé "Celui qui s'écarte du sentier..."

Thomas a incarné "Lognar, fils de Nar", son nain chasseur de trésors.                                     Louis a incarné "Lunur, fils de Bilrak", son nain marchand et érudit.                                      Enzo a incarné "Willborin, fils de skodill" son nain vagabond.                                                Kalhek a incarné "Anar, fils de Pori" son nain tueur d'orques.

 

Et nous ne sommes pas en reste dans cette nouvelle année puisque ce bon vieux mois de janvier (et il serait encore plus sympa, si il neigeait), nous fait le plaisir de nous offrir trois séances de jeu.

En Janvier ne perd pas ton collier ! (proverbe hobbit)

En Janvier ne perd pas ton collier ! (proverbe hobbit)

L'une d'entre elle s'est d'ailleurs déjà déroulée ce weekend. Nous somme retournés dans les Terres du Milieu, en compagnie de la bande des quatres nains. Un long trajet de 1240km pour aller tout droit en Comté. Mais ce petit coin de paradis n'est pas aussi tranquille qu'on pourrait le croire... En effet son accueil pantagruélique, ses fêtes de villages gourmandes, son hospitalité truculente, ses généreux concours de boissons savoureuses, et sa convivialité  plantureuse ont bien failli avoir raison de l'endurance (et de la santé mentale), de nos joyeux aventuriers nains...

Mais tout va bien finalement, ils se reposent un peu à l'auberge "Le Marteau du Taureau" de Castelorge pour le moment...  Encore un peu de tourte ? ...

Et puis janvier n'est pas terminé ! Bientôt, les Francs-pilotes de TerrePlane, et les argonautes de Tri-Kazel vont refaire parler d'eux...

A bientôt donc ! Et que la tourte/galette/tarte (rayez la mention inutile) soit avec vous !