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Une partie à l'ancienne.

Publié le par Narrateur de jeu

Quand on était gamins, on jouait déjà aux jeux de rôles...

Avec les frangins, frangines, les cousins, cousines...

Ça nous a laissé quelques bons souvenirs et aussi des nuits mémorables...

Alors quand Bertrand (alias Béber), qui habite en Finlande, et qui est de passage en Normandie, on en profite ! Normale ! Donc partie exceptionnelle ! Et on se fait un petit Dark Earth ! A l'ancienne !

Bertrand incarne Cib Bab, un chasseur au grand coeur !

Cib Bab

Fleur incarne James Romus Double Six. Le colosse chanceux à la langue tranchante !

James-doublesix

Nicolas incarne Vlimark. Le marcheur sociable, ambitieux et intrigant.

Vlimark

Après une rapide reconversion des feuilles de personnages, d'un point sur les règles et sur l'univers, nous sommes partis ! Le groupe est à nouveau contacté par de puissants amis de la caste des bâtisseurs. Ceux-ci compte créer une alliance avec les gardiens du feu pour faire la nique à la caste dirigeante des prôneurs. Et leurs tractations commencent avec une fastueuse réception, histoire de se faire rencontrer les personnalités importantes. Mais, dés la réception, ça part de guingois. Et toutes les actions entreprises, par le groupe ou leur amis bâtisseurs dérapent... Comme, par exemple, la démonstration des techniques de combat des marcheurs dans l'école militaire d'un officier  gardien du feu réputé...

Très vite le groupe se rend compte que quelqu'un tente de faire échouer cette alliance et de fâcher la caste des bâtisseurs, avec celle des Gardiens du feu, mais aussi les Blasonnés avec les marcheurs... Malgré tout, nos amis parviennent à remonter les pistes, et à trouver le responsable...

Une partie à l'ancienne.

A BIENTÔT !

Ces derniers temps...

Publié le par Narrateur de jeu

SALUT LES TROLLS !!!

 

Le mois de mars se termine c'est l'heure d'un petit bilan. Très bref, c'est promis.

 

Avant même d'être au mois de mars, nous étions, le dimanche 27 février à Porto Rico. 

 

Ensuite en début de ce mois-ci, le dimanche 6 mars, pour être plus précis, nous sommes retournés à Rivendelle :

 

 

 

Et enfin, pour terminer, le dimanche 20 mars, Sombre-Terre a vu l'émergence de nouveaux talents :

     Tout commence lorsqu'un marcheur/ferrailleur du nom de Koran devient tout à coup célèbre pour avoir découvert une faille de plusieurs kilomètres de long, regorgeant de véhicules de l'avant bien conservés. Koran prend alors la tête de ce nouveau chantier de phénice que l'on surnomme la tranchée des souffre-gueux. Tous veulent être les premiers à marchander avec Koran pour les produits de sa découverte. Prôneurs, pour les informations, livres et objets précieux, bâtisseurs, pour les mécaniques les matières, les richesses, les nourrisseurs, pour le matériel de soins, les containers de nourritures, les reliquats de vie animales ou végétales,  les fouineurs pour tout ce qui restera...

     Les prôneurs exigent une expédition commandée par un Gardien du Feu, vaillant et fidèle. Justement, Angus Ben Bones, vient d'être promu Flambeau. C'est donc à lui de réunir une équipe et d'organiser cette expédition. Se joindra alors à l'équipe une chasseuse des nourisseurs: Phénilis. Une rebouteuse des nourisseurs également : Sylvia O'Connel. Un inventeur de la caste des bâtisseurs: Ulysse Archimède. Et un fouineur/ferailleur : Thanos le brulé, qui servira de guide et de contact, puisqu'il s'agit d'un ami de Koran. En renfort de cette équipe deux autres gardien du feu, sous les ordres d'Angus.

     Les voilà partis en direction du chantier, à dos de Cerbères et avec quelques traîneaux. Le voyage de 6 kilomètres dans l'obscur n'est pas sans soucis, mais le plus grave est à l'arrivée : le chantier est désert ! En réalité les derniers hommes et femmes se sont réfugiés dans un hangar car ils subissent des assauts meurtriers depuis une semaine. Une shankréature et d'autres créatures plus sournoises seraient la cause du malheur des fouineurs du chantier. Certains hommes, des marcheurs essentiellement, ont même été enlevés. Koran en fait partie. 

      Il faut donc retrouver Koran, après une longue enquête sur le chantier, le groupe se dirige au sud de celui-ci et parvient sur un site de ruines de l'Avant. La shankréature fait alors son  apparition, et sème la peur, et la panique dans l'équipe. L'un des gardien du feu sera gravement blessé, et plusieurs membre du groupe n'ent sortiront pas indemne. Pourtant, après avoir laissé la créature immobilisée par ses blessures, l'équipe poursuit son avancée. Et cette fois c'est une ancienne base militaire qui est découverte. La piste des autres créatures mène dans l'un des bâtiment. A l'intérieur l'atmosphère est lugubre et les escaliers s'enfoncent toujours plus dans les profondeurs. Le groupe va de surprise en surprise découvrant une installation de l'avant plutôt bien conservée, dont certains appareils ont été remis en marche, mais c'est aussi un véritable musée des horreurs, constellé de pièges mortels et de monstres hideux...

      Finalement ils parviennent à retrouver et à sauver Koran, ainsi qu'a capturer le responsable de cette histoire, un dénommé Drax, appartenant au Konkal, qui devra révéler ses secrets...

équipe DE

    Phénilis, jouée par Anne-So, Sylvia jouée par Audrey, Thanos joué par Lenny, Angus joué par Nico, Archi joué par Kilian

 

 

Bon, voilà pour le mois de mars. Et encore j'ai fait court.

Pour le mois d'avril, (ne te découvre pas d'un fil), que diriez vous de retournez en Scandia, et d'entamer la deuxième partie de la campagne d'Yggdrasill ?

 

Fra Hardanger Gude

 

Voici les dates possibles :


-Dimanche 3 Avril

-Dimanche 10 Avril

-Dimanche 17 Avril

-Dimanche 24 Avril

 

Je vous attends !

A bientôt.


Y a pas d'heure pour les braves !

Publié le par Narrateur de jeu

Le jeu de rôles est idéal pour les rencontres, et donc histoire de se connaître un peu mieux, tout en s'amusant... En théorie...

 Parfois, on me demande une petite partie. Le challenge proposé par certains joueurs trop sur d'eux : "surprends moi !" . S'imaginant qu'ils ont tellement déjà joué à de nombreux jeux de rôles, qu'ils ne découvriront plus rien. Attitude blazé. Pas terrible. Se croyant original et inventif en créant leurs personnages qui sont bien souvent plutôt boiteux, tordus, voir injouables... 

Donc j'ai choisis Dark-Earth.

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Il y avait un gardien du feu spécialisé dans les combustibles et les lances-flammes, et Totor, le nourrisseur/préserveur borné, et  Bear Cesstus, un marcheur convoyeur.

La partie, bien que linéaire (scénario simple car je n'avais pas eu le temps de le préparer) s'est avérée très laborieuse. Du recrutement de l'équipe jusqu'à la réalisation de l'objectif. Le but était de sortir de la ville (Stallite) de Phénice pour secourir un convois de familles, et de ressources vitales pour la ville.

 Pour faire court :

-le gardien Echim est chargé de former un équipe et de monter une expédition de secours rapide.

-le recrutement est difficile,  le caractère borné de Totor retarde le départ.

-A l'extérieur de la ville, après une journée de voyage dans un percevent véloce, une attaque de Uncias, des félins rapides, agiles, nombreux et affamés. Perte de l'antéquaire.

-Halte obligatoire pour réparation et soins. Mais une tornade passe non loin, il faut tout amarrer et se tenir à l'abri pendant une partie de la nuit.

-Fuite rapide à cause d'une créature terrifiante, qui heureusement se jettera sur un troupeau de Yaks.

-traversée de zones à poussières toxiques et de plantes étranges...

-arrivée au phare à mi-chemin entre Phénice et le poste de l'abîme. Repos.

-bonne nouvelle le convois est en approche il a seulement été retardé.

-mauvaise nouvelle, le convois n'arrive pas au phare. Reprise du voyage.

-les traces du convois mènent au coeur de ruines. Des cris retentissent.

-le convois a été attaqué et fait prisonnier par des "ruinards", des maraudeurs retourné à l'état primitif.

-opération de sauvetage à trois, dont un avec une clavicule cassée.

-neutralisation du chef des maraudeurs récupération des familles et des véhicule du convois, retour à Phénice. 

Il est alors 5H du mat ! C'est dur ! 

Nous avions commencé aux environs de 15H... Longue partie, pourtant pas terrible. Beaucoup d'effort pour pas grand chose au final.              

Y a pas d'heure pour les braves !

La prochaine séance aura lieu le dimanche 3 octobre. A bientôt !

Sombre-Terre... et ses enfants.

Publié le par Narrateur de jeu

Dimanche 24 aout, nous avons de nouveau arpenté les paysages, toujours aussi sombres, de Dark Earth.

Les héros de cette aventure étaient :

Audrey en rebouteuse, Sylvia O'Connell :


Arnaud en Prôneuse, Elnoïr Di Canti :


Frantz en gardien du feu, Falchi Stakanov :
                                                                                                 (dessin par Frantz)


Nico en marcheur, Lars Oyama :



Le but était de remonter une filière de contrebande de cristaux, qui servent d'identifiant aux habitants de Phénice, le stallite immortel. Le scénario, qui ne faisait que trois pages, ne devait durer que 6 heures. Mais pris aux jeux de l'enquête et du roleplay, les joueurs ont fait durer le plaisir environ 10 heures !!! Au grand dam d'Audrey qui, fatiguée, aurait bien aimer que ce soit un peu plus court. Merci d'avoir tenu le coup.
Les objectif ont été complètement remplis, les joueurs ayant accompli
plus de choses que prévus. Beaucoup d'astuces, d'espiegleries, c'est la vie de Phénice...
Et de ses habitants.

A bientôt sur sombre terre, à Phénice, la grande marche, quartier des faiseurs, rue des armateurs... Ou à la marche des lumières, sur le parvis de la cathédrale...

Dark Earth

Publié le par MJ des Glaces

La fin du monde a eu lieu, et elle s'est produite le jour de Noël 2054 : des pluies de météorites se sont abattues sur Terre, ravageant les continents, réveillant les volcans, déclanchant des seïsmes, et faisant exploser raffineries, centrales atomiques, usines chimiques et armes nucléaires. Sept milliards de morts. Des pays entiers sumergés, les capitales balayées comme des coquillages. Nulle régions ne fut épargnée La Méditerranée fut asséchée en quelques instants par l'impact de Thémis, l'une des plus grosses météorites. De gigantesques nuages de gravats et de poussière s'élevèrent, obscurcissant le ciel. L'air devint âpre et chargé de particules. Les glaces gagnèrent du terrain. L'hiver nucléaire était là, rendant la survie des quelques millions d'individus épargnés terriblement précaire. En quelques jours, la civilisation bâtie par l'Homme avait été balayée. La plupart des animaux et des plantes se révèlèrent incapables de resister à ces transformations et s'éteignirent en quelques décennies. Et le noir-nuage qui a désormais envahi les cieux ne sembla jamais vouloir s’altérer.

Dark Earth

Alors que la population sombrait dans la barbarie, quelques individus audacieux quittèrent leurs abris naturels pour partir à la découverte de "l'Obscur". Les bouleversements étaient profonds. Les villes n'étaient plus que des ruines, et "Sombre-Terre", ainsi repaptisé, recelait bien des dangers inconnus.

Ces pionniers découvrirent des animaux tranfigurés, des environnements dénaturés, périlleux, ainsi qu'une nouvelle substance terrifiante qu'ils appelèrent "Darkessence". Finalement, au terme de leur périple, ces "Marcheurs", comme on les surnomme, découvrirent des puits de lumière miraculeux, sous lesquels ils bâtirent des villes, appelées "Stallites". Dans ces trouées, ils reconstruirent les bases d'une civilisation nouvelle, centrée autour du Dieu-Soleil qui les protégeait des horreurs de l'Obscur et du "Noir-Nuage".

Dark Earth

Chacun, de la quarantaine de stallites répartis sur la surface ravagée de la terre, adapta sensiblement la même organisation, classifiée et hiérarchisée : "les Castes". Les gouvernants, appellés "Prôneurs", prient et dirigent le stallite en tant que représentants du Dieu-Soleil. Les "Nourrisseurs", eux, satisfont les besoins de la population, élèvent et cultivent au sein de vastes serres abrités par les hauts murs du stallite. Les "Bâtisseurs", architectes, ingénieurs, maçons et tailleurs construisent et réparent pour le bien de chacun. Les "Gardiens du Feu", tout à la fois soldats, milices, bras armé des prôneurs, pompiers et messagers,  protègent et défendent le stallite et ses habitants. Les "Fouineurs" forment la plèbe des stallites, mains d'oeuvre pour les autres castes, ils vivent le plus souvent du fruit de leurs rapines, et de larcins divers, tentant de survivre au mieux. Enfin, les "Marcheurs" sont les audacieux qui osent s'aventurer dans l'Obscur, explorteurs de sombre-terre, l'essentiel de leur temps se passe en expédition aussi risquées qu' hasardeuses. Trois siècles se sont écoulés depuis l'Apocalypse. L'humanité a sombré sans l'obscurantisme et dans la superstition. Si de nombreux vestiges de "l'Avant" sont encore découverts, les sciences ont régressé au point qu'il est souvent impossible de comprendre les anciens usages. Et si les hommes utilisent parfois dans leurs vies quotidiennes des objets et artefacts inconnus de leurs ancêtres, ils restes bien souvent des reliques aussi dangeureuses qu'impénétrables.

Dark Earth

Bienvenue dans l'Obscur Marcheur...