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Bric-à-brac.

Publié le par MJ des Glaces

Salut les chums ! On y va-tu ?

Alors, en ce moment, c'est Brigade Chimérique à tous les étage ! Le scénario "Les voies du Seigneur" a fait merveille ! Un sentiment d'inachevé, ou de facilité pour certains, mais tout à fait naturel, puisque l'histoire a été bâtie en ce sens.

Donc, clairement, cette aventure en appelle une autre...

Encore une bien sombre affaire...

Encore une bien sombre affaire...

Ça y est ! Les suppléments sont arrivés ! Histoires de hobbits est magnifique et très prometteur. Aussi bien en tant que jeu de société (qui se suffit à lui même), qu'en complément pour L'anneau Unique. Il peut enrichir la narration, le rôleplay, créer des rebondissement, notament pendant les phases de voyages...

" Vous reprendrez bien un peu de tourte ? ..."

Tuiles, cartes, plateau, sous-bocks, dé ...

Tuiles, cartes, plateau, sous-bocks, dé ...

Good Old Ingland est lui aussi plein de promesses. Un bel ouvrage (encore), qui nous permettera de nous "ballader" aux abords du waste des terres nordiques. Avec, bien sur, quelques scénarii de proposés (dont la suite de la campagne du jeu). Mais, admirez plutôt :

Bric-à-brac.
Bric-à-brac.
Bric-à-brac.
Bric-à-brac.

Bon, sinon, dans le bric à brac de la caverne qui,s'agrandit avec le temps, on trouve aussi Krosmaster. Excellent jeu de plateau, qui permet de se lancer dans de fantastiques duels épiques, où la tactique, et un esprit astucieux, seront vos meilleures armes pour surprendre votre adversaire ! Attention toutefois, ce jeu risque de vous entraîner dans les affres de la collectionnite aïgue. (pauvre portefeuille !) 

Joris et Percimol s'observent. Merkator et Naz Raël s'apprêtent à en découdre ...

Joris et Percimol s'observent. Merkator et Naz Raël s'apprêtent à en découdre ...

Bon, et puis sinon, va falloir mettre de l'ordre dans cette étrange caverne qui semble de plus en plus, avoir la capacité de s'octroyer des espaces inter-dimensionnels d'elle même...  

A qui sont ces Mugs ? Et d'où sort toute cette nouriture ?

Je suis ton mug !   (Nonnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn !!!)

Je suis ton mug ! (Nonnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn !!!)

Cherchez l'erreur ...

Cherchez l'erreur ...

A bientôt, maudit sacrement de tabernac à deux portes !

Des mains mortes.

Publié le par MJ des Glaces

C'est plus tard, au cours du mois de mars, que nous avons renoué avec les surhommes. Notre partie de La Brigade Chimérique s'est déroulé le dimanche 16, et l'histoire s'intitulait : "De main morte"...  Étaient présents à cette séance :

  1. Fabien incarnant John McGardner, l'étrange médecin aux milles visages.
  2. Pierre-Louis incarnant William Foster, l'insensé marginal alchimiste.
  3. Giani incarnant Ester Bronstein, la talentueuse scientifique volante.
  4. Enzo incarnant Morgan, le discret aumônier acrobate.

 

Paris, 1933, île de la cité, Notre Dame. L'archevêque Jean Verdier est sur le point de partir à la suite de son entretien avec Morgan, lorsque le grand orgue se met a sonner dans la cathédrale. Il est très tôt, quelques notes et c'est à nouveau le silence. C'est anormal. Gabriel se précipite, il n'y a que quelques gouttes de sang sur le clavier et au sol. Rien d'autre. Puis à l'extérieur le cri d'une femme. Une fois sur les lieux Gabriel découvre qu'une des gargouilles crache du sang. Après un rapide coup d'oeil autour de lui, il constate que la place est vide. Alors il se laisse aller... La douleur est terrible, mais ne dure que quelques instants. Maintenant qu'il est de nouveau lui même, il peut se lancer à l'escalade de la paroi de l'édifice religieux. Il atteint le sommet en quelques secondes. Là, sur le toit il découvre le cadavre sanglant de l'organiste Louis Vierne. Il a les mains tranchées...

Des mains mortes.

Ailleurs, dans le Vème arrondissement, au muséum national d'histoire naturelle, dans le club CSM (Consortium Science et Mystère), un petit groupe discute. Le Docteur Mystère, allias Ramna Rumjee, présente l'écrivain François Mauriac a ses amis : Ester, John et William. L'écrivain souhaite relater leurs aventures récentes dans des nouvelles de science-fiction. Mais le trio ne souhaite pas ébruiter ses exploits. Du moins pour le moment. Monsieur Mauriac propose de se retrouver plus tard.

Au cours de la journée suivante, en soirée, ils ont rendez-vous à la cave à Jazz, "le bar Vert", avec Monsieur Mauriac, le docteur Mystère, et un étranger qui souhaite rencontrer l'équipe. De toute évidence un homme faisant l'office à Notre Dame. Alors que tout le monde s'assoit, Mauriac s'enquiert de l'absence de l'un des musiciens auprès d'un serveur. En effet, le talentueux guitariste, Angelo Manetti, est un ami, et François aimerait le présenter aux autres. Puis Morgan arrive à la table et se présente. On lui fait une place. Ce sont de bien sombres évènements qui l'amènent à la rencontre de ce groupe. Morgan est à la recherche d'une certaine Miss Téria, une connaissance commune de Monsieur Rumjee. Hélas celui-ci ignore où elle se trouve. La soirée s'avance, les discussions vont bon train. François Mauriac est de plus en plus inquiet pour son ami musicien et décide de se rendre à son appartement. Le groupe entier lui emboîte le pas.

Une fois sur place c'est étrangement silencieux. William tente de faire voler la porte en éclat. Mais au lieu de cela son poing passe simplement à travers une latte (crunch). Une fois à l'intérieur ils constatent qu'Angelo est allongé sur son lit les mains tranchées ! A l'extérieur Ester est restée près de son véhicule, lorsqu'elle subit soudainement un choc violent. Elle se retrouve face à face avec de vieux ennemis : Naga, Jatuyu et Yaksha. Les anciens hommes de mains du Maradja scientifique Hindou Andha Krishna. Maintenant libres, ils viennent réclamer vengeance. Le bruit de l'attaque a attiré l'attention de ses amis dans l'appartement. Morgan et Foster se jette depuis le balcon du premier et tombe avec fracas sur leurs adversaires, brisant os et béton. Naga est plus rapide, et il faudra l'intervention de John pour l'empêcher de fuir. Une fois leurs ennemis en déroute l'équipe reprend l'enquête.

Des mains mortes.

Leurs pas les mènent sur l'île de la cité. Bien que la police soit présente, l'équipe tient à examiner les lieux de la mort de Louis Vierne ainsi que son appartement. Grâce à l'habileté métamorphique de Monsieur Mc Gardner, celui-ci se fait faisant passer pour un agent du CID. Le jeune policier de surveillance prés du clavier de l'orgue est alors envoyé au rez-de-chaussée. Mais les indices sont maigres à cet endroit. Ester transporte avec elle un casque senseur de sa fabrication pour tenter de déceler des éléments qui pourraient être invisible à l'oeil nu. Sur le toit aussi un agent est en faction. Cette fois John joue le grand jeu est change également l'apparence d'Ester. Ceux-ci se lancent alors dans un fameux numéro duétiste et prononce un discours pseudo-superscientifique, prétextant l'utilisation du casque et devant procéder à un "déphasage". La police prend peur et descend prendre un café au bistrot du coin ! La voix est libre ! Mais, hélas, là aussi les indices ne sont pas suffisants.

L'équipe se rend donc ensuite à l'appartement de monsieur Vierne. Là encore un agent est en poste, et des scellés sont posés sur l'unique porte d'entrée. Fort heureusement, Gabriel habite justement l'appartement voisin. C'est donc depuis  l'habitation de Gabriel que William se lance à sont tour dans un acte prodigieux  en traversant le mur mitoyen pour inspecter le logis de monsieur Vierne. Hélas, une fois dans la pièce d'à côté il tombe inconscient en quelques instants. Gabriel est alors contraint de passer par l'extérieur en escaladant la façade. Cassant la fenêtre et enjambant un pot de plante sur une table sous le rebord. Il se penche sur William, et parvient à le réveiller en lui jetant de l'eau au visage. Au même instant où Wiliam émerge, la plante meurt sous les yeux étonnés de Gabriel. Ce n'est pas une coïncidence. Qu'elle est cette étrange plante ? Et de mémoire il y avait également une plante identique chez Angelo Manetti. Le docteur Mystère aura surement la réponse quand à la provenance de ce mystérieux végétal.

De retour au consortium, "M" identifie le plant. Il s'agit d'une bouture expérimentale développée par un ami, le professeur Renaud, dont il n'a aucune nouvelle depuis longtemps. Mais celui-ci étant coutumier de longs voyages en Afrique, Monsieur Rumjee ne s'est pas inquiété outre mesure. L'équipe se met en route pour Versailles, le professeur Renaud y possédant une adresse. Sur place, personne ne vient ouvrir. Cette fois Monsieur Mc Gardner utilisera le soupirail à charbon pour pénétrer dans la demeure. Remontant par la cuisine, il revient ouvrir la porte aux autres depuis l'intérieur. Une fois de plus la même scène macabre se répète. le professeur Renaud est retrouvé mort, les mains tranchées. De plus sa mort date de fort longtemps, et les odeurs sont insoutenables. Sur un coin du billard, la même plante fanée. Plus loin l'équipe découvre son laboratoire et ses expériences, ainsi qu'un grand nombre de plants dans une serre. Mais ils ne sont pas tout à fait identiques aux plantes retrouvées sur les lieux des crimes. C'est l'impasse.

Une fois revenus chez eux, un coup de fil inattendu de Mauriac va les remettre en selle ! François annonce alors à ses amis qu'il vient de recevoir un colis de la plus haute importance. Lorsqu'ils arrivent à l'appartement de l'écrivain, ouvrant la porte dans un tumulte, François chancèle et titube avec son café en direction de ses amis avant de s'effondrer. John retient l'écrivain pour lui éviter une chute déplaisante et Ester rattrape le café, parce que ça tâche sur les tapis ! L'auteur revient à lui, plus loin sur sa table, un paquet à peine ouvert laisse dépasser quelques branches. Reconnaissant ladite plante Monsieur Mauriac avait aussitôt prévenu ses amis. Il semble que l'odieux criminel s'en prenne désormais à lui. L'équipe questionne alors le concierge qui a, fort heureusement, eu la présence d'esprit de noter le nom de la camionnette de livraison. Il n'y a plus qu'a se rendre à la boutique.

Des mains mortes.

Le magasin Floberville Fleurs se trouve dans l'arrondissement voisin. Mais il a l'air fermé depuis longtemps. Malgré tout l'équipe patiente dans la camionnette citroën d'Ester. Finalement un homme à la mine patibulaire sort par la porte de garage de la boutique pour fumer. Il semble attendre quelque chose puis retourne à l'intérieur. L'équipe s'installe à un café non loin pour surveiller l'évolution des évènements. L'attente sera longue, ce n'est qu'en fin de journée qu'Ester remarque grâce à son casque, la présence inquiétante d'un grand nombre de rats remontant des égouts vers le garage de la boutique. La signature des rats est floue et il est difficile d'identifier clairement les rongeurs, mais cela ne semble pas être des rats en fin de compte. L'équipe passe à l'action. Utilisant lui aussi, les égouts, William, émerge dans le garage et ouvre la porte pour permettre à ses acolytes de rentrer. Dans le rez-de-chaussée de la boutique, ils trouvent une réserve de ces fameuses plantes, et aussi un curieux coffre dans lequel semble y être enfermés les "rats". Une fois le coffre bloqué, Gabriel monte à l'étage en toute discrétion. Puis une fois le truand surpris et acculé, l'équipe le rejoint. Ester volant dans la cage d'escalier à l'aide de son appareil effraie d'autant plus l'individu. Sous la pression le bandit craque et avoue qu'il est l'homme de main d'un certain "le Dextre", qui possède un manoir à Vincennes. C'est cet homme qui vole les mains des victimes qu'il a choisi. L'homme de main étant simplement chargé de livrer les plantes.

L'équipe se rend donc au 23 rue de Fécamp, à Vincennes. La propriété est immense, et une serre de belle taille est acolée au manoir. Ester y décèle la présence d'un grand nombre de ces "familiers", grâce à son casque. Gabriel décide de pénétrer la bâtisse en l'escaladant et en passant par une cheminée. Ester, elle, s'envole, prête à foncer à travers la fenêtre de l'étage, là où elle a répéré la présence du "Dextre". Foster et William attendent également le signal. Puis c'est l'assaut ! L'équipe s'engage dans la pièce en emportant une partie des murs. Qu'elle n'est pas leur surprise de constater qu'une multitude de mains autonomes et animées s'en prennent à eux, armes à la main, pour défendre le Dextre. Lui même pouvant à volonté échanger de paires de mains pour se défendre. Utilisant successivement celle d'un boxeur, d'un tireur délite, d'un escrimeur...  Puis lors du combat une porte vole en éclat ! Pénètre alors dans la salle une main géante, constituée en réalité d'un véritable conglomérat de centaines de mains ordinaires. Malgré tout l'équipe de surhomme prend le dessus ! Ester envoie un rayon de son appareil sur Le Dextre qui s'effondre alors en même temps que toutes "ses" mains...

L'équipe est victorieuse. Et Le "Dextre", alias Auguste Senestre, est envoyé aux chambres jaunes de l'asile Sainte Marie.

Des mains mortes.

Bon bah c'est pas tout ça ! Nous avons encore un rendez-vous avant de parler d'avril !

A bientôt !

Mars, et ça repart !

Publié le par MJ des Glaces

RAPPORT d'INFORMATIONS :

 

 

Comité d'information et de défense.

logo CID

 

Ville de Paris.

Département Île de France.

Date du rapport : 22 juin 1934

Infractions prévues et réprimées par les articles :

-Obstruction d'enquête par dissimulation d'informations.

-Complicité par aide et assistance de suspects.

-Abus de confiance par non-divulgation de faits superscientifiques.

-Dissimulations et réquisitions illégales de preuves d'une enquête en cours.

 

Signalements et renseignements :

Jean Becquerel (2)

Jean Becquerel, alias le chevalier d'émeraude, physicien. Né le 5 février 1878 à Paris. Homme brun, 1m76, 75 kilos.

Alliances connues : Officiers militaires français. Le docteur Mystère. CSM

Aptitudes connues : vol, rayons d'énergie. 

Aptitudes soupçonnées : résistance surhumaine.

 

Suzanne Aladonis

Suzanne Aladonis. Voyante.

Date et lieu de naissance à compléter.

Femme brune, 1m70, 65 kilos.

Alliances connues : Philosophes contestataires étrangers. Le docteur Mystère.CSM

Aptitudes connues : aucune

Aptitudes soupçonnées : vitesse surhumaine

 

William Foster

William Foster. Ancien militaire. Sans emplois. Né le 18 mai 1901 à Londre. Homme brun, 1m 88, 88 kilos.

Alliances connues : le Diogene club. Le docteur Mystère. CSM

Aptitudes connues : Vitesse et force surhumaine. 

Aptitudes soupçonnées : métamorphose

 

Ester Bronstein

Esther Bronstein, alias La roquette.. Physicienne. Né le 7 septembre 1906 à Paris.

Femme Brune, 1m65, 55 kilos.

Alliances connues : Police parisienne. Le docteur Mystère.CSM

Aptitudes connues : Vol, vision nocturne

Aptitudes soupçonnées : rayons d'énergie

 

John Mc Gardner

John Mc Gardner. Médecin. Né le 14 avril 1911 à Edimbourg. Homme brun, 1m83, 76 kilos.

Alliances connues : l'aritocratie anglaise. Le docteur Mystère.CSM

Aptitudes connues : Vitesse surhumaine. 

Aptitudes soupçonnées : polymorphisme

 

Zora Stra

Zorastra Volkov. Sans Emplois. Date et lieu de naissance à compléter. Femme brune, 1m 62, 58 kilos.

Alliances connues : Le docteur Mystère.CSM

Aptitudes connues : aucune

Aptitudes soupçonnées : mésmérisme

 

Constatations et faits

Agent du C.I.D adjoint, dûment agréé et assermenté, en fonction au poste d'inspecteur divisionnaire de la forteresse Montmartre rapportons les faits suivants que nous avons constaté et conformément aux ordres reçus.

Interrogatoire courant selon la législature actuelle en vigueur des suspects suivant : Mademoiselle Bronstein, Mademoiselle Aladonis, Mademoiselle Volkov, Monsieur Becquerel, Monsieur Mc Gardner à la date du 21 juin 1934.

Disparition inexpliquée de Mademoiselle Bronstein. Soupçonnons groupement d'origine indéterminée de scientifiques rivaux du consortium sciences et mystères (CSM). Filature réglementaire d'instruction du groupe constitué de ces quatre individus : Mademoiselle Aladonis, Mademoiselle Volkov, Monsieur Becquerel, Monsieur Mc Gardner à la date du 22 juin 1934.

Perte de contact constatée des suspects susnommés, dans le gymnase du lycée René Descartes dans le 5ème arrondissement à 19H35.

Envol de plusieurs engins motorisés type roquette dorsal dans les environs à 20H17. Soupçonnons les suspects d'utiliser illégalement et sans accord préalable d'un matériel pouvant être des éléments d'enquêtes sur l'affaire des requins du ciel.

Disparition du groupe de suspects dans l'espace aérien du 5ème arrondissement à 20H48. 

Aucunes réapparitions des suspects depuis 48 Heures.

Fait ce jour, jeudi 22 juin 1934 à Montmartre.

Inspecteur divisionnaire Hervé Villaume.

 

Transmissions :

Originale transmis à Monsieur Saint-Clair.

Copie transmise à Monsieur le Maire de Paris.

Copie transmise à Monsieur le responsable de la police judiciaire.

Copie conservée pour archives.

 

 

Pendant ce temps là sur Mars...

Mars

Alors que le CID s'inquiète, l'équipe se retrouve séparée sur la planète rouge. En effet le pouvoir catalyseur de Zorastra Volkov surcharge d'énergie le vortex et créé un noeud supplémentaire qui projette les membres en deux points d'arrivées sur Mars. D'un côté nous avons Monsieur Becquerel (Thomas), Mademoielle Aladonis (Jade) qui rencontrent un exilé de la planète rouge, William Foster (Pierre-Louis).

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De l'autre nous avons Mademoiselle Bronstein (Giani), Mademoiselle Volkov (Arnaud) et Monsieur Mc Gardner (Fabien).

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Le premier contact indigène se fait dés l'arrivée puisque les deux groupes se retrouvent dans une tanière d'Erloor. Sorte de chauves-souris géantes intelligentes, à la peau squameuse et reptilienne, se méfiant du feu et de la lumière. Ils obéissent à Xorn, leur reine.

Erloor

 

Celle-ci leur adresse des messages télépathiques. Elle est prête à les laisser repartir en échange de leur aide. Les héros devront rétablir le lien perdu avec l'une de ses tanières. En échange elle leur fournira l'un de ses yeux qui leur permettra de retourner sur Terre à la manière de Robert Darvel. Les équipes s'exécutent. En chemin, elles découvrent un village d'autochtone, très accueillant et pacifique représenté par le sympathique Ayoois.

Ayoois

 

Malheureusement, les villageois sont soumis à la tyrannie d'un arrivé récent, Marek "dragon" Drakowski, et de ses deux lieutenants, Augustin "masse" Lenoir, et Pierre "on va tous crever" Georges. Ces trois anciens coqs et ex-requins du ciel accueillent les héros sans soucis, mais ont hâte de les voir repartir. De leur côté, les habitants demandent discrètement à nos aventuriers de les débarrasser de ces dirigeants peu scrupuleux. Grâce à des plans approfondis et des techniques de combat peaufinnés (hum...) nos valeureux protagonistes libèrent les marsiens de leur emprise.

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Et dans la foulée, ils prennent alors la route de la zone morte à la recherche de la tanière absente. En chemin une forêt de champignons géants et un saurien géant à peine gênant. Sur place aucun Erloor en vie, seul gisent quelques ossements bien nettoyés et une grande quantité de traces étranges. Non loin se trouve un cratère profond dans lequel des oeufs de belles tailles sont éclos. Mais pas tous. Ils ont alors la désagréable surprise de découvrir une race insectoïde particulièrement agressive qui se nourrie de tout ce qu'elle rencontre. Le gros des individus ayant prit la direction du village marsien.

0299

A la suite d'un retour éclair digne du plus grand des espions britanniques, nos surhommes doivent évacuer les habitants de Mars jusqu'à la tanière de Xorn sous un déluge d'insectes et de météorites étranges provenant d'un astre mystérieux qui obstrue le ciel de la planète.

la Grande nuit arrive

 

Xorn donne alors l'un de ses yeux, et formant une chaîne entre eux ainsi qu'avec les autochtones, les aventuriers sont immédiatement téléportés sur terre alors que Mars est ravagée. Arrivés par miracle aux jardins des plantes, c'est un docteur Mystère pour le moins circonspect qui les accueille, et offre l'asile aux marsiens. Alors que les stratogyres du CID ne sont pas loin...

Ailleurs le grand zeppelin noir quitte Paris...

montmartre

 

A bientôt.

Explorateur planétaire, savant fou et plombier.

Publié le par Narrateur de jeu

Notre équipe du CSM (consortium science et mystère) plonge plus profondément dans les ennuis. Le CID (comité d'information et de défense) sont toujours sur leurs talons. Les ennemis se multiplient. Le célèbre professeur Bronstein a disparu ainsi que sa fille Ester. Avec la disparition du professeur charpentier, cela plonge dans une profonde inquiétude Monsieur Runjji, le docteur mystère.

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Madame Aladonis, la voyageuse du temps (Jade),Mademoiselle Volkov, la sibylle (Arnaud), Monsieur Becquerel, le chevalier d'émeraude (Thomas), Monsieur Mc Gardner, le mille visages (Fabien), mettent le doigt dans un gigantesque engrenage et se lancent, hors d'haleine, dans une enquête dangereuse.

 

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La séquestration arbitraire puis la disparition de leur précieuse amie, Ester Bronstein marquera la fin de la collaboration entre le CSM et le CID. Monsieur Villaume n'en restera pas là...

 

Villaume

 

L'équipe sillonne Paris en tout sens. En remontant les pistes : Robert Darvel, l'explorateur de Mars qui a donné l'oeil de Xorn au professeur Charpentier, Gilles Aubert, le plombier qui a servit de couverture aux ravisseurs, Balthazar l'assistant et domestique du professeur, l'équipe découvre qu'un autre groupe de malfaiteurs s'intéressent à l'invention de Charpentier.

 

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C'est dans ce fameux zeppelin allemand qui survole Paris depuis plusieurs semaines, en attente du congré des sciences, que se trouve la réponse et la clé de tout ce mystère...

Les  malfrats appartiennent à un gang célèbre qui met en déroute les autorités et le CID depuis plusieurs années : les requins du ciel, qui n'est autre que "les coqs", une équipe de mercenaire peu recommandable de la grande guerre.


Après avoir appréhendé le chef du gang, nos héros décident alors d'utiliser leur matériel. Il s'agit de propulseurs dorsaux, mis au point conjointement par le riche Baron Küstler, propriétaire du dirigeable, et par le professeur Bronstein, père d'Ester.

Ils s'envolent alors vers l'immense zeppelin...

8453

 

 

Et là... C'est le drame...

Prochain épisode sur Mars !

Episode 2 : Les requins du ciel.

Publié le par Narrateur de jeu

Et voici venir la suite de notre feuilleton superscientifique.

En compagnie de nos valeureux héros, le chevalier d'émeraude, la voyageuse du temps, Milles visages et avec la présence exceptionnelle d'une nouvelle personnalité...

brigade-chimerique

 

Après avoir finalement réussi à rassembler les pièces pour aider le professeur Charpentier à réparer sa machine, les membres du "Consortium Sciences et Mystères" reviennent au laboratoires de la Sorbonne...

Hélas, le professeur Charpentier et sa machine ont disparus...

Notre groupe de surhommes parviendront-ils à retrouver la traces de ces mystérieux kidnappeurs volants...