Un peu... beaucoup... passionnément...

Publié le par Narrateur de jeu

Salut tout le monde ! Rôllistes, amies et amis, connaissances, étrangers... Comme à son habitude l'été s'annonce dévastateur pour nos parties. L'occasion de faire le point !

Passons à l'actualité rôlistique : Tout d'abord la partie de D&D 3.5 avec Kilian en MJ. Elle s'est déroulée chez les parents de Tom, dont la maison rustique en pierre se prêtre bien à l'ambiance des JdRs et surtout, on y est tranquille pour jouer. Tom incarnait un paladin humain de Tyr loyal bon, Céline une rôdeuse demie-elfe neutre bon, Giani un gnome magicien neutre, et j'incarnais un prêtre nain neutre bon. L'histoire est parti d'un simple voyage qui s'est mué en un véritable périple pour sauver la région d'un objet particulièrement maléfique.

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Ensuite, il y a eu les rencontres professionnelles de Bordeaux (un truc de ludothécaire). Le thème cette année était  : "le jeu de rôles dans tous ses états". Vous imaginez bien que j'allais pas rater ça. Conférence et tables rondes sur le jdr des démonstrations, du matériel de GN (j'ai fait du tir à l'arbalète pour savoir ce que pouvais resentir Akkir). Des livres et des livres...

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           (loup solitaire, Légende des cinq anneaux, loups garou, In nomine satanis...)

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                   (Little fears, toon, donjon...)

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Et bien sur, en soirée, plusieurs tables de JdR.

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Ici une partie d'initiation avec "adventure party", "les compagnons du roi Norgal".

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      Par là une séance des  "brigades chimériques".

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Et voici ma table, une partie avec un système D6 très simple, dans le farwest à l'époque de la ruée vers l'or. Des feuilles, des stylos, quelques d6, et un MJ de 22 ans, surnommé "Charpie",  incroyable ! Une maturité de narration et un rythme de partie époustouflant ! J'ai incarné un maréchal-ferrant irlandais de trente ans, et je suis devenu hors la loi malgré moi...

 

Bref pour cet été voilà ce que je propose : Nous avons deux campagnes en cours (si, si !). "Les droïds assassins de Nar Shaada" à Star Wars et "L'héritage de Beimir " à Yggdrasill

Peu importe si on ne les fini pas de suite. Mais ça serait bien de ne pas trop traîner quand même, pour que l'on puisse passer à autre chose. Même si on peut se passer d'un joueur quelquefois, on ne peut pas finir si il manque systématiquement du monde. Donc on tente de poursuivre les campagnes pendant l'été sachant que je donnerais la priorité à ceux qui se rendent le plus disponible évidemment.

Pour tout de même faire du jdr (après tout c'est ça le principal), lorsqu'il manque du monde nous ferons des petites séances one-shot, sur des jdr de votre choix ou vous pourrez soumettre vos propres parties. Et en plus je proposerais parfois dorénavant un jdr surprise ! Je ne vous dirais pas de quel jeu, ni de quel univers il s'agit ! Ni quoi que ce soit d'ailleurs ! Je ferais des personnages pré-tirés, que je vous soumettrais au dernier moment...

Qu'en pensez vous ?

Mes disponibilités sont le samedi et le dimanche principalement. Pour juillet, il reste (POUR LE MOMENT) le 10,16,17,23,24,30,31. Dites moi plutôt quand vous êtes disponible plutôt que lorsque vous ne l'êtes pas.

Voilà c'est tout pour aujourd'hui, à bientôt sur la caverne et que la force soit avec vous !

Dirty MJ des glaces.

D&D 3.5

Publié le par Narrateur de jeu

Pour info, Kilian nous a proposé un petit D&D histoire d'y goûter.

d&d

Donc pour que tout le monde s'y retrouve, la suite de la campagne de star wars en juillet ? Ça vous dit ? Qui peut ? Quand ?

L'héritage de Beinir (1ère partie).

Publié le par Narrateur de jeu

Hé oui, la saga continue en Scandia. Le voyage vers le nord a commencé !


Pour mémoire : Invité à une cérémonie en l'honneur du dieu Odin à Odense, le groupe va de surprise en surprise. Tout d'abord la venu inattendue du Roi du Danemark. Parallèlement se produit, toute une série de petits évènements curieux et insolites... Et enfin lors de la cérémonie sur les berges du lac sacré, un contingent d'être surnaturels, de puissants  Dorkalfars, viennent réclamer un du au Jarl d'Odense : Hord Beinirsson. Celui-ci est alors complètement pris au dépourvu, car il ne sait en aucune façon de quoi il s'agit. Les alfars repartent furieux en laissant un délais supplémentaire de trois lunes, et promettent massacres et cataclysmes si la dette n'est pas remboursée.

Le roi Frodi, exaspéré de se retrouver lié à cette situation, convoque les Jarls à un Thing pour remédier au problème. Les personnages s'étant particulièrement illustrés récemment sont également convoqués. Le conseil les chargent alors de mener l'enquête sur cette dette contracté par le père du Jarl d'Odense : Beinir.

Après avoir silloner en tout sens les quartiers d'Odense, le groupe sait à présent, que Beinir possédait un bijoux ge grande valeur et d'un taille peu commune. Qu'il a également pratiqué un grand nombre de sacrifice humain dans l'attente d'un héritier, et qu'il menait des raids réguliers au nord de la suède. Toutes les informations se recoupe, il faut se rendre à Bäkr, un village comptoir commercial au nord de la Suède, pour retrouver la tombe de Beinir, et espérer obtenir d'autres informations. Et vient s'ajouter à ces circonstances, la folie progressive de Starkkadh, qui s'enfuit même juste avant le départ du Langskip, sous les yeux ébahis de l'assemblée.

 

Se joint donc au voyage :

 

Osvif (PNJ), capitaine du navire et marin d'expérience.

Osvif

Elhidann (Kilian), le chasseur incossolable depuis la mort de sa femme et de son fils.

Elhidann

 

Harald (Fabien), le mystérieux Thuler, surnommé à juste titre "le brumeux".

Harald

  Husing (Tom), le jeune apprenti guerrier, fidèle, droit et loyal.

Husing

  Orm (Giani), le berserk, bénis par Odin, fidèle à son clan, et maître de Husing.

Orm Stigson

 

Ramna (Céline), une servante au passé trouble, ayant des capacités insoupçonnées.

Ramna 1

C'est donc le grand départ car le voyage va lui même durer près d'une lune. Les Jarls Hrolf et Hord prient les dieux pour protéger le navire. Hermod et Osk font leurs aurevoirs à leurs amis. Ils leur présentent leur plus fidèle servante : Ramna qui sera du voyage. Osk croit fortement en ses capacités et pense qu'elle sera un plus pour l'équipe. De plus Hermod, étant également thuler, a lu dans les runes que le destin de Ramna est lié à ce voyage et à celui du groupe.

Mais c'est un voyage particulièrement pénible, dans des conditions difficiles, car l'hiver n'est pas encore tout à fait terminé. L'Austmarr et le golfe de Bothian que traverse le Langskip du groupe, est couvert de blocs de glaces dérivants. Leur navire est le jouet des éléments et des vents changeants. A plusieurs reprise il faut mettre pied à terre en raison de divers incidents, qui font perdre un temps précieux aux héros. L'ambiance est tendu à bord, Osvif est obligé en de multiples occasions de faire valoir son autorité à bord. Perdu au milieu des étendues gelés, le ciel gris se confondant avec l'eau, l'équipage imagine parfois être oublié des dieux eux mêmes...

 

Bothian


Et enfin le comptoir commerciale de Bäkr est en vue. Les villageois, sont tout d'abord surpris d'une arrivée de Langskip, et non de knörr,qui plus est, si tôt en cette saison. Mais se montrent finalement accueillant. Le chef du village connait l'emplacement de la tombe de Beinir, mais n'accepte de le révéler seulement si le thuler du groupe soigne son fils malade, que les guerriers chassent les meutes de loups des environs et qu'un accord commercial soit établis entre Hrolsborg et Bäkr. Grâce aux talents d'Harald le fils est soigné et le traité ratifié. Pour la chasse au loups, cela s'avère plus hardue. Impossible de trouver ces animaux. Le groupe s'enfonce alors très profondément dans la forêt avoisinante. Orm faillit même se perdre sans les talents de pisteur d'Elhidann. C'est ce moment que les loups choississent pour encercler le groupe. Les héros sentent leurs présences innombrables, grognements et jappements... Ils approchent lentement...

 

 

A Suivre...