Factotum en hyperfocal

Publié le par MJ des Glaces

Bonjour chers amis trollistes !!

Pour la suite des évènement, je vous fait une mise au point sur tous les JdR !

Histoire de voir, où nous en sommes dans nos histoires...  C'est parti !

Factotum en hyperfocal

Avant de débuter, je rappelle qu'un certain nombre de jeux ont été écarté momentanément, voir même parfois définitivement (snif), pour pouvoir se concentrer et avancer sur les autres.

 

Ne les oublions pas ! (on ne sait jamais)

-Stormbringer

-Paranoïa

-Shadowrun

-Seigneur des anneaux

-Bloodlust

-Stargate

-Fading Suns

-Lanfeust

-Plagues

 

Et ceux que nous n'avons jamais testé :

-Pendragon

-Final Frontier

-Le Disque Monde

-3 : 16

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Voilà, ça c'est fait !

Maintenant, commençons par le plus simple : les "petits" jeux. (Mode one-shot quoi)

 

-Summerland

-Donjon

-One-Piece

-Mantel

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SUMMERLAND.

A Summerland, un seul scenario a été réalisé le 25 aout 2013. Nous étions 7 joueurs. C'était une partie "concept", barbecue-jdr-à-la-cool ! Chaque joueur incarnait son propre alter-ego en personnage. Du post-apo où on se réveille et tout a changé. La suite sera une mission sauvetage, où il faudra transporter le personnage "Thérèse" qui est dans le coma, jusqu'à un site médical en mesure de l'accueillir.

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DONJON.

La dernière partie de Donjon remonte à la date du 13 janvier 2013, et s'intitulait la face caché. Un scenario d'enquête pulp, où en remontant le fil des évènement, le groupe découvre que le frère jumeau de Krobac, Kraboc, souhaite l'assassiner et s'approprier son donjon. Kraboc est parvenu à s'enfuir, et il n'a pas dit son dernier mot. Mais il ne faut pas oublier que pèse également la menace de Doc Gandefer et de son roi Sapatine qui comptent toujours détruire Krobac et ses rebelles : épisode V : La royauté en contre-offensive.

 

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ONE-PIECE.

On a commencé One-Piece en Octobre 2011. Ça fait déjà deux ans ! L'équipage des Corbaks sous l'égide du capitaine William Aleyn, tente de rejoindre Grandline et de se faire un nom dans ce vaste monde de piraterie déjantée. Pour le moment leur navire, le Blackcrowfire a déjà connu un certain nombre d'étapes : L'île Sachuru (Hôtels sympas et Côtes-de-Porc), L'île baroque (Clavecins et m'as-tu-vu poudrés), L'île astrolocopus (Grandes universités et Astronomie), l'île Starrchipstrouperdu (Insectes géants et minerais vert), l'île Cyclopoulos (Antiquité et cyclope dictateur), la cité du triangle (Technologies perdues et belles plantes), L'archipel des brumes (Villas swags et distribution de mandales). Et voilà que se profile Redline à l'horizon...

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MANTEL D'ACIER.

Là, on remontre en 2009, pour les premiers pas dans ce jeu. Mais la dernière partie date du 18 mars 2012. Il y a plusieurs équipes qui oeuvrent au sein de Terre-plane, mais globalement, les scenarii sont au même point. Les Francs-pilotes accompagnés de leurs amis farfelus, tentent de rallier les grandes villes avec leurs lourds véhicules chargés de vivres et de matériaux. Et chemin faisant, ils :  renversent des dictatures, exterminent des monstres, changent de plans dimensionnels, pulvérisent des pirates, sauvent des mondes, remportent des courses, découvrent des citées perdues... Le prochain voyage sera peut être fatal car les géants s'agitent ces temps-ci.

 

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Maintenant, nous pouvons nous pencher sur le gros du peloton :

-Star Wars

-Yggdrasill

-L'Anneau Unique

-La Brigade Chimérique

-Wasteland

-Dark Earth

-L'Appel de Cthulhu

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STAR WARS.

Bon, là ! On est sur du lourd ! Je joue à ce jeu depuis 1992 ! Je ne compte même plus le nombre de parties ou de joueurs à ce jeu. La dernière histoire est très récente, puisqu'elle date du mois dernier. En effet, pour répondre à une demande de Giani et de ses amis, je m'y suis remis après un break de 2 ans. Mais pour varier les plaisirs, j'ai enfin commencé à faire du Old Républic; Le premier essai en 2008 n'avait pas été conculant.

Au niveau des conclusions de chroniques, c'est assez confus. Il y a désormais au moins 3 équipes qui louvoient dans les eaux troubles de la guerre des étoiles ! Et en plus il y a eu des cross-over, ce qui n'arrange rien ! Pour faire court, il y a la campagne Supernova qui n'a jamais été achevé, tous les autres scénarii et mini-campagne nous ont emenné en 4.5 après yavin, c'est à dire pendant l'avènement de Ysanne Isard. Et puis aussi cette petite campagne sur Naar-Shadda, qui va créer quelques conflits entre les personnages qui choisiront de suivre la nouvelle république et ceux qui voudront la quitter. Donc les futurs scenarii tourneront autour de la bataille de Coruscant, sur la guerre du Bacta et bien sur la fin de Supernova.

Pour ce qui est de la période Old Républic, nous venons juste de commencer la période où Dark Revan et Dark Malak reviennent des espaces inconnus pour abattre la république, c'est à dire en 3959 avant la bataille de Yavin. Le prochain volet va donc se consacrer à l'endiguement des invasions sith à travers différents systèmes.

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YGGDRASILL.

Là, on est bon ! Tout le monde est arrivé au même point ! L'exil d'un an au delà des frontières du danemark après le régicide d'Alfgrimir. Nous allons donc laisser Yggdrasill de côté pendant quelques temps.

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L'ANNEAU UNIQUE.

Nouvelle version de l'univers de J.R.R Tolkien, beaucoup mieux réussi que ses prédécesseurs en ce qui me concerne. Les quelques scenarri que nous avons pu jouer sont très concluants. Le dernier a été joué en février 2013. Il s'agissait de "La bataille de Fort-Bois" qui marquait la fin de la trilogie d'introduction à ce jeu. Entre temps, j'ai reçu le superbe supplément "Contes et légendes des Terres Sauvages" où les histoires vont de l'escorte de la noble dame elfe, à la découverte de complot de forces obscurs, en passant par la recherche de caravane marchande hobbit disparue ou même par l'enquête de crime atroce. Il est temps de reprendre la route, et qui sait, si vous n'y prenez pas garde, qui sait où elle peut vous emmener...

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LA BRIGADE CHIMÉRIQUE.

Entamé depuis aout 2012, le roman superscientifique de nos chers surhommes pourrait bien se poursuivre. Là aussi une petite trilogie d'introduction nous a permis de découvrir l'univers fascinant et atypique de ce jeu. La grande menace qui a fini par détruire Mars risque à présent de s'attaquer à la terre. Druso, la planète vivante, se dirige desormais vers notre monde. Mais il y a encore plus grave dans l'immédiat, car l'Homme-Taupe est de retour à Paris, et de plus, on signale l'approche à grande vitesse d'une météore étrange semblant se diriger tout droit vers l'atlantique. Que font les surhommes ?

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WASTELAND.

En ce qui concerne Wasteland, un seul petit scenario a été mené l'année dernière. Pourtant ce jeu a un très gros potentiel. Subtil mélange de post-apo, méd-fan, de légendes arthuriennes, ajoutez une pincée de science-fiction/steam-punk et vous obtenez Wasteland ! Le tout dans les dernières régions habitables de notre planète, que sont la Bretagne et la Normandie ! Que demande le peuple ! Bref ! En tout cas un univers entier à défricher ! Pour ce qui est de la suite, l'histoire montrera aux joueurs qu'il est vraiment difficile de se faire accepter quand on appartient à la caste des voyageurs, d'autant plus lorsque la ville dans laquelle on vient d'arriver est assiégée par les haïsranders...

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DARK EARTH.

Alors pour Dark Earth, c'est un peu comme pour Star Wars. C'est déjà, à la base, un jeu auquel nous jouons depuis longtemps. 2002 pour être précis. La dernière partie n'est pas si vieille : 2012. Dark Earth, c'est donc dix ans de parties dans tous les sens, avec de nombreux joueurs, et des cross-over. Donc là aussi c'est assez obscur pour réussir à savoir où en sont restés les uns et les autres, et de se souvenir qui a fait quoi. Du coup, il y a beaucoup à faire. Aucune campagne n'a été lancé par exemple, et pourtant, des chroniques comme "La croisade de la ville mouvement" sont des merveilles de jeu de rôles qu'il est dommage de laisser passer à mon avis. Il est temps pour les marcheurs de reprendre la route, car il plane au dessus de Phénice, la ville lumière, un sombre danger qui est bien autre chose que le noir nuage. Et dans l'obscur les shankréatures rôdent toujours...

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L'APPEL DE CTHULHU.

De nouveau, on a ici un jeu que l'on pratique tous ensemble depuis pas mal de temps. Il y a eu aussi quelques cross-over, notamment pendant la campagne de "Bryn-celli-ddu". Selon le groupe on a pu voir naître différentes sensibilités, au niveau de l'ambiance et des styles de parties. Chez les trentenaires, on est plutôt dans l'enquête horrifique. Pour les plus "jeune", on est dans l'enquête pulp, voir musclé. Et pour ce qui est du groupe familiale, là on est dans l'enquête réalistico-historique à la Agatha Chrisite avec une pointe d'Indiana Jones. En ce qui me concerne, je me suis vite lassé de ce grand classique du jeu de rôle. Heureusement que la nouvelle édition de chez "Sans détour" remonte un peu la sauce. J'ai particulièrment aimé la campagne"Bryn-celli-Ddu" par exemple. Mais faire seulement quelques parties par an me suffit amplement. Il ne faut toutefois pas omettre la campagne des "Montagnes Hallucinées", qui laisse tout de même rêveur... Mais le jour , où nous l'entamerons, il faudra être sur de sa disponibilité pendant au moins un an. En attendant, il y a quand même bon nombre d'intrigues à jouer et à déméler.

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Et nous pouvons maintenant enfin terminer avec nos deux locomotives :

-Les Ombres d'Esteren.

-Pavillon Noir

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LES OMBRES D'ESTEREN.

Et nous voilà dans le haut du panier. Les Ombres d'Esteren. Présent seulement depuis 2 ans, mais pourtant déjà en tête de liste de nos jeux de rôles sur le nombre de séances effectuées. Les chiffres parlent d'eux même. Esteren c'est une claque ! D'abord visuel. Je n'ai jamais vu, personellement un jdr aussi talentueusement, et aussi abondament, illustré. Puis l'univers et le gameplay, qui sont tout simplement originaux et efficaces. Et plus on avance, plus on est impressionné de toutes ces bonnes idées qui jalonnent les sorties, les suppléments et les scenarii. En plus de cela, ce qui est pas mal, c'est que, de notre côté, tout le monde est au même niveau. Les histoires principales ayant toutes été jouées. "Le monastère de Tuath", "Loch Varn", "Poison", "Automne rouge". Seul petit soucis, je sais qu'un groupe n'a pas tout à fait fini "Automne rouge". Mais cela pourra très bien faire l'objet d'une introduction du prochain scénario : "Un an à Dearg". Dans cette histoire vos personnages vont se lier avec les gens du val, en partageant une série d'évènements aussi bien quotidiens que difficiles voir dramatiques... De plus ce sera pour nous l'occasion de commencer à jouer les focus, ces moments si particuliers, où il n'y a plus de narrateur, une ribambelle de PNJ et un seul héros. De retour dans les ombres...

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PAVILLON NOIR.

J'ai gardé le meilleur pour la fin. Enfin... Pour moi, c'est le meilleur ! Car en fait si on y regarde bien, ce n'est pas celui qui nous fédère le plus. Et curieusement, c'est aussi un des jeux qui compte le moins de joueurs à son actif. Pour alourdir encore la chose, l'équipage de la tartane "Le Rochefort" ayant été contraint de se séparer, les groupes ne sont pas tous au même point, ni aux mêmes endroits. De nouvelles rencontres, de nouvelles prises, de nouvelles conquètes, de nouveaux objectifs... Il y a aussi donc cette goélette appellé "La licorne noire" qui remonte les îles sous le vent, puis les îles du vent, parvenue jusqu'à Tortuga, il lui faudra mainteant mettre le cap sur Nassau, en espérant y retrouver navire, cargaison et amis. Ensuite, fort de ces deux navires et des richesses accumulés en cours de route, il faudra rassembler de nouveaux membres d'équipage, effectuer des réparations, gérer l'approvisionnement, refaire du biscuit et de l'eau, organiser les préparatifs, et repartir en chasse... Et finalement fonder un nouvel état pirate ! En avant la révolte !

Dans tous les cas, je vais attendre d'avoir reçu tout le matériel de la seconde édition pour enfin me lancer dans une vaste (et c'est peu dire) campagne de Pavillon Noir.

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Voilà pour la mise au point ! J'espère que cela vous fournira une aide appréciable pour vous permettre de vous y retrouver et de choisir nos prochaines parties.

A bientôt !

Longue vie au JdR !

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MJ des Glaces 28/10/2013 21:13

Avec le vote de Fabien, par mail, ça nous donne désormais :

-Ombres d'Esteren : 4
-Brigade Chimérique : 4
-Dark Earth : 3
-Wasteland : 3
-Pavillon Noir : 2

Quand tout le monde aura voté comment fera t-on en cas d'égalité ?
Priorité au jeu le moins joué ? Le plus joué ? Choix final du MJ (gnark gnark gnark...)
Ou encore honneur aux nouveaux joueurs ?
Si vous avez des idées, n'hésitez pas !

MJ des Glaces 28/10/2013 21:18

J'ai oublié le vote d'Enzo par mail.

-Ombres d'Esteren : 5
-Brigade Chimérique : 5
-Wasteland : 4
-Dark Earth : 3
-Pavillon Noir : 2
-Anneau Unique : 2
-Star Wars Old républic : 2
-One-Piece : 2
-Donjon : 2

Arnaud H. 27/10/2013 17:17

Yo, pour le moment on a parlé de Dark Earth, Wasteland, Brigade chimérique et Esteren. Fabien, T'as des préférences ? et toi Adrien ?

MJ des Glaces 28/10/2013 18:59

D'accord ! Aucun soucis !

Ça nous fait donc : -Brigade Chimérique : 3
-Les Ombres d'Esteren : 3
-Wasteland : 3
-Dark Earth : 2

Giani 28/10/2013 10:47

Je jouerais peut importe le jeux, c'est mon coté consensuel.
Et puis j'ai confiance dans le groupe pour faire le bon choix.

Je vais donc voter uniquement pour Wasteland car je n'y ai jamais joué.

MJ des Glaces 27/10/2013 19:14

Ok Arnaud ! C'est noté !
En ce qui me concerne :
Pavillon Noir !!!!! (nan, je déconne, ça sera pour plus tard)

Alors : Donjon, Mantel d'Acier, Anneau Unique, Brigade Chimérique, Wasteland, Dark Earth, et les Ombres d'Esteren.

Je prendrais en priorité les jeux dont les noms reviendront le plus.
Par exemple pour le moment on est à :
-Brigade Chimérique : 3
-Les Ombres d'Esteren : 3
-Wasteland : 2
-Dark Earth : 2

Maintenant, attendons de voir les votes des autres joueurs.

Pierre-Louis 26/10/2013 04:25

Perso en je partirais bien sur du Star Wars the Old républic ou un brigade chimérique. Ensuite come back to ESTEREN \o/ !!!!