:
Dans cette sombre caverne, on découvre d'étranges créatures: des trollistes ou, joueurs de jeu de rôles. Il y a de nombreuses salles où l'on vous parle des jeux (jdr/rpg), on vous en présente plusieurs, on rencontre les joueurs. L'aventure vous attends...
Ce samedi 14 novembre verra se poursuivre, et se terminer la campagne de l'appel de Cthulhu : "le ressac de Bryn Celli Ddu", avec le
scénario 3 : "le sanctuaire des eaux noires". La seule autre date pour terminer cette campagne sera le dimanche 22 novembre.
Rendez vous à Curtain Wall...
Cela se passera "Au bouillon", de 10H à 19H et je peux, éventuellement venir chercher certains d'entre vous au Zénith à 9H30.
Nous sommes au XXIIIème siècle, la race humaine a pris son essor dans l’espace depuis un certain temps déjà. Elle a même
participé à la fondation de l’Alliance des Mondes Unis, qui regroupe nombre de planètes de la galaxie autour d’un idéal de fraternité et d’entraide. Mais cet idéal il faut le défendre, le faire
prospérer et le porter vers d’autres mondes évolués ; c’est le rôle du corps des Rangers Galactiques. A la fois soldats de la paix, explorateurs, diplomates (bref hommes à tout faire) de
l’AMU, les rangers sont perpétuellement sur la brèche : ils secourent les vaisseaux en détresse, mènent des missions humanitaires, tiennent tête aux potentats belliqueux et tyranniques. Une
vraie vie de héros !!!
Grâce à Final Frontier, vous allez pouvoir, à votre tour, intégrer les rangs des Rangers Galactiques, explorateur et défenseur de l'Alliance des Mondes Unis ! Embrassez un idéal de paix et de respect entre les peuples de la galaxie !. À bord d’un navire spatial, vous allez vivre des missions pleines de suspens, de tension et d’émerveillement.
Explorez un univers utopique aux couleurs chatoyantes, où l'on peut parler à ses amis en se frappant simplement la
poitrine et où il est possible de soigner n'importe quelle maladie avec une loupiote rouge qui clignote…
Découvrez les peuples de l'AMU, des sentencieux Mégariens aux plantureuses Sylvéniennes en passant par les Bétableurks,
les sages cancrelats de l'espace.
Mais attention le danger et les méchants rôdent, vous devrezaffronter les terribles Zorganiens, échappés du Continuum
Zéro, ou les affreux biodroïdes Nelrodans...
Final Frontier est un jeu de space-opéra dont l'inspiration principale est
clairement la série Star Trek et ses films. D'autres titres allant des vieux Cosmos 1999 à Babylon V ou Stargate ont également eu une influence qui n'est pas négligeable. Si le jeu se veut
parodique en surface, en insistant sur les décors kitchs et un univers assez binaire, il a été conçu pour pouvoir être joué sérieusement sur le fond. Les scénarios et campagnes sont calqués sur
les épisodes d'une série télé, avec intrigues principales, secondaires ou même ne concernant que la vie privée des Rangers.
Passons en revu les archétypes jouables :
Les Gorichiens :
Ils sont fort, très fort, athlétiques, et recouvert de pelages drus. Honnêtes, loyaux, naïfs et un grand sens de l'honneur. De plus ils ont très cultivés,
adorant la littérature, la poésie, la musique classique... Ils ne sont pas trés doué pour la technologie mais apprennent vite.
Les Mégariens
Ressemblant à un humain, mais vivant beaucoup plus longtemps, et possédant un cerveau beaucoup plus gros, les mégariens, sont hypra intélligent !
Il peuvent même parfois développer des capacités psioniques...
Fatalistes, stoïcs, sentencieux, ascètes, pacifiques, ainsi sont les mégariens.
cependant pour un équilibre parfais, il developpe un art martial traditionnel, le Koud-Lâath.
Ils ont un goût prononcé pour la technologie.
les Sylvéniennes
La peau douce et chaude, de grands yeux bleus, et formes sculpturales...
Courbes affolantes, visages parfaits,masse hypnotiques de cheveux ondoyants, et tempéramment de feu...Cependant il serait très réducteur d'en rester là, les Sylvaniennes sont des prédatrices, intélligentes et déterminées. De farouches guerrières aimant assoir
leur domination.
Les Bétableurks
Ce sont des insectoïde, carapace chitineuse, mucus jaunâtre, abdomen mou et transparent...
Pourtant les bétableurks sont la discrétion incarné, doux réservé, timide, gentil...
Il font d'admirable diplomate et négociateur, et d'habiles utilisateur de technologies.
Les Binariens.
Petits et gentils, 1m20 en moyenne, visage rond et yeux rieurs. Tous le Binariens sont de jumeaux et fonctionne
TOUJOURS par deux ! Communicant par télépathie, c'est la symbiose parfaite. Particulièrement habiles de leurs mains ils ont d'exelents mécaniciens ou autres...
Francs, directs, naïfs, tenaces, curieux, et particulièrement intélligent. Tout le monde apprécie les Binariens.
(pour incarner des binariens, un joueur doit incarneé les deux personnages, ou deux joueurs très complice peuvent incarné le bînome.)
Les Humains, et les HGM.
Les humains, vous connaissez ! C'est bon ! On va pas plus loin !
Les HGM, ou humain génétiquement modifié ! Ils sont regardés avec méfiance des autres peuples, issus d'une des pages les plus noire de l'histoire de
l'humannité. Cependant les HGM ont des capacités supérieur à la normale, mais font également toujours preuve d'un comportement particulièrement instable qui les coupe des plus grands postes de
commandement.
Les personnages sont définis par des compétences et des traits, ces derniers permettant d'avoir des bonus ou malus. Les
gimmicks sont des capacités spéciales. Les PJ étant des officiers d'un même équipage, leur traits, compétences et gimmicks sont en partie déterminés par leur poste sur le vaisseau et par leur
peuple. Enfin à chaque personnage est associé un soap-plot, afin de coller aux conventions du genre.
Le système de jeu se veut simple et rapide. La résolution d'actions se fait en comparant le résultat d'un d6, auquel sont
ajoutés la valeur de la compétence utilisée et éventuellement des d6 supplémentaires en fonction des traits du personnage, à une difficulté donnée. Il est également possible, à l'instar du dk
System, de piocher dans une réserve de dés commune pour augmenter les chances de réussite. Ces dés sont appelés points d'équipage et sont gagnés à la discrétion du meneur de jeu, en fonction de
l'interprétation des joueurs, en particulier des phrases ou situations grandiloquentes et de l'avancement des gimmicks et des soap-plots.
Les Gimmicks sont des avantages qui regroupent des aptitudes ethniques (par exemple le Koud-Lâath des Mégariens
qui rappelle une certaine prise vulcaine), des capacités spéciales classiques mais aussi le ’pouvoirs particuliers’ liés au poste qu’occupe le personnage à bord du vaisseau : le capitaine a
des éclairs de génie tactique, le mécanicien chef est un digne descendant de McGyver le médecin est capable d’inspirer ses collègues rangers à coup de maximes philosophiques bien senties. Et
ainsi de suite.
Les Soap-plots sont une façon simple et pas intrusive de gérer les éléments de background, sur un mode similaire
à ce que l’on voit dans les séries télé. Tous les personnages en ont : ça peut être une histoire d’amour tourmentée, une vieille rivalité, une phobie inavouée, etc. Chaque fois qu’un
Soap-plot est exploité ou mis en scène au cours d’une partie, le joueur ajoutera une marque à côté du libellé de celui-ci. Lorsqu’un certain nombre de marques est atteint, la prochaine scène
concernant le Soap-plot servira à le conclure, ce qui pourra éventuellement entraîner des modifications au niveau de la feuille du PJ : l’histoire d’amour se conclue, la rivalité est
apaisées, etc. Bien entendu tout Soap-plot terminé est immédiatement remplacé par un nouveau. La force de cette idée c’est qu’elle introduit un brin de gestion dans la manière de faire avancer
les histoires personnelles des personnages et surtout elle pousse joueurs et MJ à les exploiter et ainsi à faire évoluer le personnage autrement qu’à coup de points d’expérience. Personnellement
je trouve que c’est un système hautement réutilisable dans d’autres JdR.
En ce qui concerne les prochaines dates pour Cthulhu
:
-Samedi 14 novembre en
journée. OU -Dimanche 22 novembre en journée.
Vous l'aurez compris il faut choisir une seule date.
Sachant que je ferais deux séances de la même partie comme la dernière fois.
Quand nous ferons Pavillon Noir, je ferais deux séances par mois mais ça sera toujours en épisodes qu se
suivront, et non plusieurs fois le même comme je fais actuellement.
A la suite de divers concours de circonstances, quelques voyageursse retrouvent prisonniers sur une île isoléau large
des côtes d'Angleterre et d'Irlande. Des évènements terrifiants, insuportable pour l'esprit humain, se déroulent alors.
Et au matin suivant, ces souvenirs innommables semblent déjà s'effacer comme un mauvais cauchemar. Ils s'approchent alors des côtes et du village pêcheur de BRYN CELLI DDU,où ils rencontrentdes gens de passages comme eux, qui semblent s'interresser aux mêmes choses... Très vite ils sympathisent...
Scénario II : le shaman des profondeurs.
Arnaud EST :
Dorian Levaudel, historien
vagabond.
Enzo EST :
Katty O'Field, archéologue curieuse.
Killian EST :
Mickaël Cousin, archéologue passionné.
Thomas EST :
Vincent Cliffanger, antiquaire passionné.
Lucie EST :
Louise De Raimbourg, dilletante fantasque.
Sans oublier le narrateur de jeu :
Et bien sur, notre invité surprise :
.
Voici un petit article de presse relatant les évènements de Bryn Celli Ddu.
Encore un bon moment !!! Vivement la prochaine séance !!!
( avec l'aimable collaboration de l'expert en dés, Guilhem)
C'est avec joie, que je vous annonce que nous nous réunissons ce samedi 31 octobre pour poursuivre la campagne de l'appel de Cthulhu :
"le ressac de Bryn Celli Ddu". Certains commenceront cette campagne avec ce scénario, d'autres ont déjà fait le premier scénario, en entier ou en partie.
Pas de soucis !!! Tout est déjà écrit pour les introductions de vos différents personnages.
Donc je vous donne rendez vous a Bryn Celli Ddu, près du site.
Cela se passera chez moi, "Au bouillon", de 10H à 19H.
Je peux venir chercher ceux qui n'ont pas de moyen de transport, ou qui ne savent pas où j'habites, au Zénith à 9H30.
A la suite de divers concours de circonstances, un petit groupe de voyageurs venu deFrance se retrouve prisonnier sur une île isoléau large des côtes d'Angleterre et d'Irlande. Des évènements terrifiants, insuportable pour l'esprit humain, se déroulent alors.
Et au matin suivant, ces souvenirs innommables semblent déjà s'effacer comme un mauvais cauchemar. Le groupe s'approche alors des côtes et du village pêcheur de BRYN CELLI DDU,emporté par le bateau qui doit les conduire en Irlande.
Scénario II : le shaman des profondeurs.
Fabien EST :
Marc de Guarnec, médecin généraliste.
Giani EST :
Jean-Charles Sautère, écrivain scientifique.
Pierre-Louis EST :
Nathanaël Duc De Diouron, hommes d'affaires dilettante.
Nicolas EST :
Judicaël
Glémarec, antiquaire et forgeron.
Thomas EST :
Sebastien Couval, détective
révolutionnaire.
Louis EST :
Jean Monet, écrivain romancier.
Avertissement : Pour les joueurs qui participe à la séance du 31 octobre , évitez de lire le texte suivant qui pourrait vous révéler quelques
éléments et gâcher votre plaisir.
Pour les âmes sensibles, ou les personnes ayant des troubles cardiaques, évitez également ces lignes. ;)
Rapport datant du 26 octobre 1926, de monsieur Robert Scotting, Maire du village de Bryn Celli Ddu, à monsieur Marlow Harvey, Inspecteur de
police à la ville d'Holyhead.
Inspecteur,
Je fais partir, à l'instant où j'écris ce courrier, un télégramme qui vous parviendra sûrement plus tôt que cette lettre. Au vu de la gravité des faits qui se sont déroulés ces deux
derniers jours dans mon petit village, je préfère vous faire parvenir rapidement ces informations et de plus je ressens le besoin de consigner tout ces actes par écrit, d'où cette lettre.
Au matin du 24 octobre sont arrivé d'Angleterre quelques voyageurs français venant de Liverpool. N'ayant pu attraper le ferry, ce groupe d'individus eu recours au service du capitaine,
Tyler Sappeltown qui effectue régulièrement ce trajet. Pendant la journée qui suivi, après qu'ils eurent réservé leurs chambres à la pension de Miss Eleanor Crampton, il furetèrent toute la
journée dans le village. Ils questionnèrent les habitants,qui furent vite dérangés et agacés par leurs questions indiscrètes et leurs allées et venues incessantes. Plus tard dans la nuit l'on
me fit rapport d'une agression à l'encontre d'une de ces personnes, monsieur Jean Monet, écrivain de sa profession.
Selon lui trois individus masqués l'auraient agressé et roué de coups sans raisons apparentes.Pourtant ce type de phénomène n'est jamais arrivé auparavant dans ma bourgade, et j'ai toute les
raisons du monde de douter de cet hasardeux témoignage.
Plus tard la même nuit, je recevais une plainte de Miss Mary Wenrec,une honorable concitoyenne, à qui, certains de ces individus, avaient forcé la porte de son domicile, arrachant
plusieurs planches de ladite porte.Vous conviendrez, j'en suis sur, de la férocité et la violence de tels actes.
En ce qui concerne la journée du 25, monsieur l'inspecteur je n'aurais la force et la conviction d'écrire ici, tous les évènement dont je fus le témoin éloigné. Cependant,certains d'entre
eux doivent être énoncés. Le lendemain donc, ce petit groupe, que j'aurais tendance à qualifier d'aventuriers, malgré les professions au demeurant très noble qu'ils prétendent exercer, se
rendit au site mégalithique qui se situe à deux miles vers l'est du village.
A leur retour ils m'annoncèrent qu'ils avaient trouvé un cadavre sur la plage du site, mais ils ne m'en dirent pas d'avantage. Lorsque je me rendis sur les lieux, l'un deux m'attendait
près du corps, un dénommé Monsieur Couval Sébastien, détective selon lui, bien que j'appris par la suite, de façon très fortuite, qu'il s'agit, dans son pays, d'un agitateur reconnu. Celui ci
me demanda, par des gestes grossiers, de ne pas regarder le cadavre, qu'ils avaient recouvert d'une veste. Je ne pu m'empêcher de penser qu'un tel comportement était pour le moins suspect.
Et une fois l'individu partit rejoindre ses acolytes, j'examinais le corps. Quelle ne fut pas ma stupeur, mais je suis ici bien incapable de décrire ce que je vis.
Plus tard dans la journée je fus obligé d'intervenir dans une altercation entre monsieur John wendish, un de mes habitants les plus respectable, et monsieur Glemarec Judicaël, dont le but
de sa profession me semble des plus obscur. Cet étrange personnage se promène la plupart du temps, armé de fusils et d'un sabre. Vous comprendrez que, seul, je ne pu agir conformément aux lois
et désarmer ce dangereux personnage. Qui d'ailleurs usait sur la personne de monsieur Wendish, de brutalité indigne d'un vrai gentleman, lui posant des questions insensées et déplacées.Il finit
malgré tout, grâce à mon intervention, par relâcher monsieur Wendish, qui je pense, porte encore les marques de cette rencontre.
Ultérieurement, le groupe aurait été aperçu, traversant une partie du village en courant, comme s'ils participaient à une quelconque épreuve sportive, et se réfugier à bord du "Mary's
Galloway", le navire du capitaine Sappletown. Ayant eu vent de ces agissements, je me rendis au quai, puis, je rencontrais le capitaine Sappletown pour en savoir d'avantage. Une fois de plus le
récit fait par ces intrigants, et restitué par ce brave capitaine, était des plus nébuleux, et tout me porte à croire que ces quidams abusent de la confiance et de la crédulité de monsieur
Sappletown.
Dans la soirée,certain de mes concitoyens les auraient vu s'éloigner ensemble en direction de le propriété du docteur Robert Stoner,biologiste, qui est à l'écart du village. Monsieur
Stoner qui d'ailleurs n' a pas reparu depuis quatre jours au village, alors que ses absences sont habituellement très rares et de courtes durées.
Depuis, on ne les a pas revu au village, et un certain nombre de mes concitoyens sont également absents ce matin. Je crains fort que quelques évènements très graves ne se soient déroulés
cette nuit dans cette étrange propriété.
Je sollicite donc votre présence ainsi, qu'une de vos équipes de policiers, pour ramener la tranquillité dans mon village.
Je vous salut très respectueusement.
Le maire,
Robert Scottting.
Quant à nous, saluons cette équipe, qui a su tirer son épingle du jeu :
Et ceci malgré les perfidies, les ruses, les intrigues, les pièges, de votre serviteur :
Et d'ailleurs j'attends de pieds fermes la deuxième équipe qui doit faire ce scénario, le samedi 31 octobre...
Commentaires Récents